Que vous cherchiez à tourner en dérision votre jeu vidéo préféré ou simplement pour garder un ensemble de sprites d'animation stables pour vos dessins personnels , une feuille de sprite peut faire de l'animation avec Adobe Flash beaucoup plus facile. L'astuce importe les sprites correctement dans Flash, qui peut être un problème si vous ne connaissez pas la procédure. Avec un peu de patience et en suivant quelques étapes simples, vous pouvez avoir vos sprites cabrioles sur vos dessins animés en peu de temps . Choses que vous devez
Adobe Flash (installé)
Sprite feuille
Afficher plus Instructions
Importer la feuille
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Lancement Flash et soit commencer un nouveau projet ou charger le projet que vous souhaitez modifier.
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Cliquez sur "Fichier" et passez votre souris sur l'option "Importer" jusqu'à ce qu'un autre menu apparaît. Sélectionnez " Importer dans la bibliothèque " dans ce menu.
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Trouvez votre feuille sprite dans le " Importer dans la bibliothèque " fenêtre et sélectionnez «Ouvrir» pour importer.
Hôtels 4
Appuyez sur "Ctrl " et " l " simultanément pour ouvrir la bibliothèque et trouvez la feuille sprite.
5 Cliquez sur " Propriétés".
Assurez-vous que "Autoriser lissage » n'est pas cochée et la compression est réglé sur" Lossless PNG /GIF. "
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Faites glisser la feuille sprite de la bibliothèque sur la scène.
séparation les lutins
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Cliquez sur la feuille sur la scène et cliquez sur " Modifier ".
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Survoler " Bitmap " jusqu'à ce qu'un autre menu apparaît et sélectionnez " . , Trace Bitmap "
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Entrez les paramètres suivants dans les champs de texte correspondants :
Couleur seuil: zone 100Minimum : 1 pixelsCurve Fit : Seuil PixelsCorner :
normale < p> cliquez sur " OK " pour continuer.
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en surbrillance le premier sprite pose que vous souhaitez utiliser , puis cliquez sur " Modifier".
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cliquez " convertir en symbole "et sélectionnez" Graphique "dans le menu déroulant. Nommez le sprite en fonction de votre projet et sa place dans l'animation. Répéter l'opération avec les sprites restants jusqu'à ce que vous avez converti tous à des graphiques .
Animer le Sprite
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Cliquez sur "Insérer" et sélectionnez " Nouveau symbole " suivie par " Movieclip . " Assurez-vous de nommer le clip en fonction de votre projet, car il portera sur l'animation complète de vos sprites .
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Faites glisser le premier sprite sur la scène.
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Cliquez sur l' outil "Aligner " dans la boîte à outils à gauche de la bibliothèque et cochez la case " aligner sur la scène. " Appuyez sur le bouton «Moyen» dans chacune des deux séries d' aligner les boutons pour aligner le sprite vers le centre.
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Faites un clic droit sur une place sur la timeline et sélectionnez " Insérer une image-clé . "
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Retirer l'ancien sprite et faites glisser le suivant dans l'ordre sur la scène. Alignez-le comme vous le faisiez la précédente. Répétez le processus jusqu'à ce que vous avez terminé la séquence.
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retour à la scène pour votre projet et effacer les sprites utilisés pour faire l'animation.
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droit - cliquez sur la timeline et sélectionnez " Insérer une image-clé . "
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Faites glisser votre animation clip à l'endroit désiré sur la scène .
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Faites un clic droit sur la timeline à nouveau dans l'image-clé , qui est marqué par un point noir , et sélectionner " Créer une interpolation de mouvement . "
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Cliquez et maintenez sur la dernière image et glisser mis en évidence le long de la chronologie pour augmenter à la longueur désirée . Le calendrier aura toujours un réglage par défaut de l' exécution de base pour votre animation clip.
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Faites glisser le clip le long d'une trajectoire désirée , ou laissez- stationnaire pour les personnages qui lui reste en place.
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glisser sur les points le long de la ligne de peaufiner le chemin .
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Faites un clic droit sur la dernière image de la timeline et cliquez sur " Insérer une image-clé ».
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Créer un autre entre image-clé et le mouvement avec d'autres clips nécessaires pour le mouvement continue. Si le personnage ne bouge plus pour le moment, insérer un graphique fixe de la finale pose désirée dans la clé.