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    Tutoriel pour la qualité de Mental Ray échantillonnage en 3D Studio Max
    Mental Ray est un plugin de rendu ray-tracing pour d'autres programmes de modélisation 3-D 3D Studio Max, connu comme 3ds Max , et qui permet aux artistes 3D de créer photoréaliste de haute qualité rendus de scènes statiques et animés . Utilisation de rendu Mental Ray ne garantit pas photoréaliste rend ou une qualité de rendu haute , bien sûr , comme avec n'importe quel autre outil , le plugin de rendu doit être utilisé correctement pour obtenir des résultats de haute qualité. Mental Ray Rendu

    3ds Max n'utilise pas Mental Ray comme moteur de rendu par défaut. Bien que les options de rendu pour une scène de 3ds Max contiennent des options prédéfinies pour Mental Ray , vous avez encore besoin de Mental Ray comme le moteur de rendu de votre scène avant de commencer le rendu. De la fenêtre de rendu , allez au bas de l'onglet « commun » pour les options "Assign Renderer " . Vous pouvez changer le moteur de rendu utilisé pour la norme rend , matériel et rend ActiveShade rendu , vous pouvez également définir vos modifications comme les nouveaux paramètres par défaut pour 3ds Max
    Sun, de ciel et terre
    . l'éclairage et décor

    de scène jouent un rôle important dans la création de rendus réalistes . Non seulement ils améliorent l'aspect global de la scène, mais Mental Ray utilise également l'environnement autour de votre objet focal de fournir un éclairage indirect et rendre l'image plus réelle . Éclairage de jour appliquant , comme le « Monsieur Sun " option de l'éclairage, fournit une lumière naturelle qui jette des ombres et peut même être ajustée pour représenter des moments précis de la journée. Mise en place d'un avion ou autre "plancher" en dessous de votre modèle afin de refléter cette lumière et la création d' un fond de ciel comme le « Monsieur Sky " homologue à l'outil de la lumière du jour peut aller un long chemin en vue d'apporter vos scènes de vie.
    Réflexion

    Mental Ray rend surfaces transparentes et réfléchissantes très bien , mais le résultat peut sembler terne parce que les surfaces réfléchissantes n'ont tout simplement pas assez à réfléchir. Corriger ce problème en créant des objets supplémentaires derrière votre appareil photo ou autre de votre scène et l'application de matériaux de base pour les objets qui représentent les couleurs que vous voulez pour réfléchir. Objets sombres feront les facettes des pierres précieuses ou d'autres surfaces réfléchissantes facettes plus prononcées , tandis que des objets légers ou coloré va ajouter de l'éclat à vos réflexions .
    Final Gather

    Lorsque vous effectuez maquettes et pré- texture rend , de nombreux artistes préfèrent les modèles avec une apparence " d'argile " . Sélection de l'option " Final Gather " dans l'onglet " Illumination indirecte » permet aux modèles non texturés pour obtenir le look du modèle en argile tout en conservant les détails fins du modèle pointu. Habilitation " Final Gather " active également plusieurs options de qualité que vous pouvez utiliser pour augmenter la qualité du rendu général de votre modèle indépendamment du fait que c'est rendu comme un modèle de « l'argile » ou une scène entièrement texturé.
    < Br > Prélèvement qualité

    réglage des paramètres d'échantillonnage sur l'onglet " rendu " de la fenêtre de rendu peut avoir un effet significatif sur la qualité finale d'une scène rendue dans Mental Ray . Plus les réglages sont pour les échantillons minimum et maximum par pixel , des bords lisses seront dans le rendu final . Le compromis , bien sûr, est que cela augmente la quantité de temps et de puissance de traitement nécessaire pour compléter le rendu dans 3ds Max .

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