Maya est une modélisation 3 -D et le programme d' animation qui permet aux artistes 3D pour créer des scènes complexes et des personnages entièrement animés . Maya aides artistes à cet égard en permettant la création de maille de corps mou . Ces maillages permettent à chaque point du sommet du modèle de bouger indépendamment , comme si c'était une particule séparée , ce qui permet de créer des effets de vagues , drapé de tissu et d'autres effets d'animation complexes. Corps mailles souples peuvent même reproduire des effets tels que la gravité, tenant compte des effets de baisse réalistes dans les animations sans les heures de travail qu'ils prendraient pour créer à la main. Instructions
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Démarrez le logiciel Maya et ouvrir la scène enregistré qui contient le modèle que vous souhaitez convertir en un maillage de corps mou . Si vous ne disposez pas d'un modèle créé , utilisez la scène vide par défaut pour créer un nouveau modèle en utilisant des polygones , surfaces NURBS , subdivisées ou non uniforme B-spline rationnelle , des outils de modélisation.
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utilisation l' outil «Déplacement » pour positionner le modèle à l' endroit où vous voulez le faire tomber de . Si elle commence à partir de la chute sur le dessus d'un autre objet dans la scène , placez le filet au-dessus de cet objet sans se croisent ou se chevauchent , depuis mailles se chevauchant peut causer des problèmes d'animation.
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Créer un avion ou un autre objet au fond de la scène si vous n'avez pas modélisé un plancher pour le maillage de corps mou tomber à . Bien que cela ne doit pas être un «plancher» réelle de la scène , il doit être assez grand pour contenir le maillage de corps mou et l'empêcher de continuer à baisser indéfiniment .
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Utilisez le "Select" ; outil pointeur , puis cliquez sur le «plancher» de la scène pour la sélectionner. Sélectionnez l'option " Créer une activité Rigid Body " option dans le menu souple /rigide organismes et appliquer les paramètres par défaut. Celui-ci transforme le "plancher " de la scène dans une maille de corps rigide capable d'arrêter le mouvement de la maille baissé . Si votre maillage de corps mou commence la scène au-dessus d'un autre objet , convertir cet objet en un maillage de corps rigide actif aussi bien.
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Sélectionnez l'objet que vous souhaitez déposer et le convertir en un corps mou mailler en choisissant l'option "Créer un corps mou " dans le menu souple /rigide organismes et en appliquant les paramètres par défaut. Le maillage sera converti en un maillage de corps mou , avec chaque point de sommet capable de mouvement indépendant .
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Ouvrez le menu des champs et sélectionnez l' option " Gravity" . Ceci crée un objet de la force de gravité dans la scène. Utilisez les paramètres par défaut lors de la création de l'objet de sorte que vous pouvez ajuster les réglages par la suite pour générer l'effet exact que vous voulez .
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Cliquez sur le bouton "Play" dans le coin inférieur droit de la fenêtre Maya pour voir la scène avec ses paramètres actuels. Arrêtez la scène et cliquez sur l'objet de la force de gravité pour le sélectionner, ajuster ses paramètres dans le panneau "Options" sur le côté droit de l'écran en fonction de la façon dont votre corps objet mou réagi à ce
8 < . p> Continuez de jouer la scène et en ajustant la gravité de la scène jusqu'à ce que vos gouttes d'objets mous du corps et des impacts exactement de la manière que vous voulez pour votre animation.