La texture est un objet HLSL utilisé pour le codage de l'image Direct3D de Microsoft. Il vous permet de changer la texture des surfaces , donnant à vos créations apparences réalistes. Une fois que vous ajoutez le code de texture, vous devez mettre à jour l'objet HLSL complet pour charger les nouvelles modifications. Cela va recréer votre projet , en intégrant le code de texture. Mise à jour de la texture et HLSL est simple dans Direct3D. Choses que vous devez
Direct3D
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1
Ouvrir votre code HLSL de Direct3D .
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Sélectionnez le bloc de code qui contrôlent la région où vous souhaitez mettre à jour la texture.
3
créer l'un des sous-blocs suivants dans le bloc de code.
Si cette zone est à deux dimensions, Type : Texture2D [ ] NOM
Si elle est tridimensionnel , tapez: Texture3D [ ] NOM
4 Change " NAME" à ce que vous vouloir nommer la texture. Ce doit être un mot ( soulignement sont OK).
5
Changez "Type " le type de texture que vous souhaitez créer . Il ya beaucoup , consultez votre manuel pour la liste complète
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Cliquez sur "Ctrl " plus " S " pour enregistrer . . L'aperçu de l' objet ne sera pas encore à jour .
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Quit Direct3D.
8
ouvrir le code Direct3D vous venez d'enregistrer. Cela mettra à jour l'objet. Vous verrez alors la texture en place.