Conversion images 2-D à trois dimensions en Java 3D peut sembler comme un processus intimidant . Heureusement , l'API Java 3D - interface de programmation d'application - comprend plusieurs outils et fonctionnalités pour automatiser une grande partie de la conversion. Le processus exact nécessaire dépend de votre image en particulier et comment vous voulez qu'il regarde , mais ces outils de base fera la conversion aussi indolore et simple que possible . Après avoir exécuté eux, alors vous pouvez faire les modifications de vecteur nitpicky individuels pour obtenir votre image parfaite à la recherche . Choses que vous devez
API Java 3D installés
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Ouvrir votre image dans Java 3D .
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Sélectionnez " ConvolveOp " dans le menu" Filtre ". C'est l'outil le plus utile pour de telles conversions , car il peut obtenir automatiquement l'image remarquablement loin dans la conversion.
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Cliquez sur "Créer" à la fenêtre suivante pour mettre en œuvre le filtre. Votre image va maintenant chercher beaucoup plus proche de l'image en trois dimensions que vous voulez.
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Sélectionnez « Vecteur » dans le menu «Insertion» .
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commencer à dessiner vecteurs sur votre image le long de l'axe Z perçu - qui dépend de votre contenu de l'image - pour ajouter des détails en trois dimensions . Si vous avez une balle de tir vers le spectateur , par exemple, celui qui est perçu axe Z aurait du canon de l'arme à la balle. Dessin vectoriel peut être un processus d'essais et d'erreurs , surtout si vous êtes nouveau dans ce domaine. En utilisant "CTRL + Z" annule toutes les erreurs que vous faites . Ne vous inquiétez pas si votre image est un peu agitée avec les vecteurs ajouté , parce que la prochaine étape sera le lisser .
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Run " Extrusion " dans le menu "Outils" sur l'image . Ceci est similaire à la ConvolveOp en ce qu'elle automatise un processus en 3 -D de base , mais il fonctionne hors des vecteurs que vous avez, lisser l'image et rend l'air plus naturel.
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Voyez comment le image ressemble . Si vous souhaitez le modifier , annuler l' extrusion ( "CTRL + Z") , modifier les vecteurs en conséquence , puis refaire l'extrusion. Continuer à le faire jusqu'à ce que vous obtenez l'image 3 -D vous voulez.
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enregistrer l'image.