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    Exemple de communication client-serveur
    Dans les réseaux informatiques , un serveur est un ordinateur que les services les demandes d'un ou plusieurs systèmes clients. Le client , d'autre part , est typiquement de l'ordinateur en interface avec un utilisateur humain . Aujourd'hui, nous faisons l'expérience de cette relation client /serveur presque quotidiennement. Navigation sur le Web

    Chaque fois que vous visitez une page Web , le navigateur Web (le client) envoie une requête au serveur Web pour la page que vous voulez voir. La plupart des actions que vous effectuez sur cette page Web , tels que cliquer sur des liens , envoient des demandes supplémentaires pour le serveur Web pour plus d'informations .
    Email

    Lorsque vous cliquez sur le bouton "Envoyer" sur un message électronique, il n'est pas envoyé directement sur ​​les ordinateurs des destinataires. Au lieu de cela , il va partir de votre ordinateur ( un client) à un serveur de messagerie . Plus tard, lorsque les destinataires de vérifier leur courrier électronique, leurs ordinateurs ( également clients ) envoient des requêtes au serveur de messagerie pour des copies de toute leur nouveau poste.
    Jeux

    Beaucoup de jeux en ligne utilisent un modèle client /serveur. Lorsque vous jouez avec d'autres personnes , chaque action que vous prenez peut être envoyé au serveur. Le serveur traite les mesures prises par chaque joueur , puis envoie les résultats à l'ordinateur de chaque joueur . Le programme client (le jeu ) affiche ensuite les résultats au joueur.
    Serveurs d'impression

    Un exemple d' un serveur qui n'utilise pas nécessairement l'Internet serait un serveur d'impression , ce qui peut souvent être trouvée dans les écoles, les bureaux , les bibliothèques et autres lieux publics . Comme il n'y a pas une imprimante connectée à chaque ordinateur dans ces environnements , un seul serveur d'impression gère les demandes de plusieurs ordinateurs (les clients) à la fois.

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