« client-serveur » et « peer-to -peer » sont deux scénarios de base pour communiquer sur un réseau. Ces termes ne décrivent pas la configuration du réseau , mais identifier la personne qui a la responsabilité d' établir une connexion et qui contrôle les ressources . Les deux scénarios sont les principales alternatives dans les communications réseau. Client-Serveur
Quelque chose doit déclencher la communication en réseau , une partie doit prendre contact avec l'autre . Communications client-serveur sont presque toujours one-to -one . Un contacts du parti une autre partie. C'est le client qui contacte le serveur . Le serveur n'a d'autre but que de servir ses clients et il est assis et attend les demandes des clients . Un serveur ne distribue jamais les données non sollicitées . Une caractéristique distinctive de la communication client- serveur est que le client initie toujours en contact avec une demande . L'autre est que le serveur détient toutes les ressources passés dans la transaction.
Peer-to- Peer
des communications client-serveur, un ordinateur doit lancer contacter. Cependant, dans le modèle peer-to -peer tout membre du réseau peut communiquer avec n'importe quel autre , et le même ordinateur peut être contacté par d'autres. Chaque membre du réseau peut être à la fois client et serveur.
Applications
Le modèle client-serveur pour les communications est la méthode originale utilisée dans les réseaux . Applications de réseaux d'entreprises plus établies utilisent ce système . Les exemples en sont un serveur de fichiers centralisé et l'authentification d'accès au réseau . La mise en œuvre client-serveur le plus fréquent avec laquelle le grand public est familier est la transaction de demande /réponse d'un navigateur lance à récupérer une page Web à partir d' un serveur Web . L'architecture peer-to -peer est devenu plus populaire pour les systèmes de partage de fichiers . Dans ces systèmes, les utilisateurs se connectent directement à des adresses de chacun. Habituellement , ces systèmes ont un élément client - serveur: Membres doivent obtenir des informations d'adresse à partir d'un serveur d'annuaire centralisé afin de localiser l'autre
Connexions
. le modèle client-serveur implique un ordinateur de décider de communiquer avec un autre ordinateur. Le système de type pair -à-pair permet à chaque ordinateur d'être connecté à plusieurs autres au même moment . Il peut arriver dans un réseau pair -à-pair , où un ordinateur est connecté à un seul autre et il reçoit des ressources à partir de cet ordinateur. C'est exactement le même que le scénario client-serveur. Toutefois, cela ne signifie pas que les deux ordinateurs sont dans une relation client-serveur. C'est parce que ces deux ordinateurs ont la capacité de fonction de commutation à tout moment et être à la fois le client et le serveur. Dans les systèmes client-serveur, le client ne peut être un client et le serveur ne peut être un serveur.