? Fragmentation est le processus de rupture d'un grand flux de données en unités plus petites . Dans les communications de la taille de fragmentation est dicté en deux endroits. Le premier est au niveau de l'application - il peut être à l'avantage d'une application à avoir des segments de données volumineux ou de petits segments de données . L'autre est au niveau du réseau. Quelle que soit la longueur des données du réseau reçoit a la possibilité de transporter ce morceau dans une seule pièce ou le découper en petites sections . Les petits et les grands segments de données ont leurs mérites . Paquets de données
information et messages voyage sur les réseaux et sur Internet dans une structure appelée un paquet. Les données se déplace dans le corps du paquet et les programmes qui assemblent le paquet mis en-têtes à l'avant à la fois pour décrire les données afin de permettre à son remontage, ainsi que pour y remédier. Ces têtes représentent une surcharge sur la transmission. Si un seuil de fragmentation est trop faible , les en-têtes peuvent occuper plus d'espace que les données. Du point de vue du programme d'organisation des données pour la transmission , les paquets plus volumineux sont plus efficaces car ils permettent le coût des en-têtes du paquet pour être étalé sur une charge de données plus important , réduire les frais généraux .
congestion
Bien que les données se déplace comme une impulsion électrique et l'électricité sur toute la longueur du fil dans le câble réseau en un instant , aucune transmission unique ne peut être autorisé à durer trop longtemps . Les paquets de données ont été créés pour permettre un partage plus équitable des ressources du réseau. Si un ordinateur veut envoyer 2 Go de données et est autorisé à envoyer comme un flux continu , aucun autre ordinateur sur le même câble obtiendrait pour envoyer des données pendant une longue période - potentiellement heures . Hacher les données en petits segments permet à d'autres ordinateurs de sauter dedans et envoient une partie de leurs données entre la transmission de chaque segment d'une grande transmission. Cela ralentit l'achèvement du transfert de données à grande , mais elle permet plus d'ordinateurs pour envoyer des données dans un délai raisonnable . Les réseaux peuvent pas permettre de grands paquets . La difficulté est de décider quelle longueur qualifie
Multimedia Applications
applications audio vidéo et sont souvent désignés comme «streaming» «trop grand ». ; Cette signifie qu'ils ne téléchargent un fichier , l'enregistrer et puis jouer, mais ils reçoivent des morceaux de l'ensemble du dossier et commencer à les jouer une fois un pourcentage du fichier a été reçu. Le nec plus ultra en «streaming» , c'est applications multimédias interactives : la visioconférence et la téléphonie par Internet . Dans ces cas, le transfert de sons et d'images doit être suffisamment rapide pour permettre une conversation interactive à prendre place. Les applications multimédia ont de petits seuils de fragmentation . Autres transmissions sur réseaux accuser réception de chaque paquet et demande la retransmission des données perdues . Les applications interactives n'ont pas le temps pour ça. Un paquet perdu laisse un espace de silence , le plus petit écart qui est le moins perceptible , il est , donc les petits paquets sont favorisés
Considérations
Le seuil de fragmentation d'un . application ne limite pas les autres applications. Le seuil de fragmentation d'un réseau , appelée Maximum Transmission Unit , ou MTU, limite toutes les applications envoient des données sur ce réseau . Alors que certaines applications préfèrent les petits seuils de fragmentation , le MTU du réseau doit équilibrer la nécessité de partager équitablement les ressources et la nécessité de réduire les frais généraux .