visuels scripts de base (VBS) est un langage de programmation similaire au langage Visual Basic régulière. Comme avec n'importe quel langage de programmation, il ya des objets qui contiennent des propriétés . Ces propriétés sont utilisées dans le contrôle et l'affichage de sortie à l'utilisateur . L'objet " collection" contient une liste de noms de variables avec des valeurs correspondantes. L'objet de la collection a quelques propriétés pour les programmeurs de manipuler et d' afficher la sortie . Key
La propriété clé est un terme donné à la variable nommée . Un bon exemple de la propriété clé dans une collection est d'avoir une liste de fruits. Chaque nom de fruit est la propriété de clé . La propriété clé est sensible à la casse . Signifie sensibilité à la casse que le nom "apple" et "Apple" et " Apple " sont tous des valeurs différentes. Pour cette raison, lorsque le programmeur nomme les touches dans la collection , il est important de s'en tenir à une norme. Si le programmeur tente de récupérer la clé sensible à la casse mal, le VBS échouera et une erreur de compilation est le résultat . Pour créer une paire clé /valeur d'une collection utilisez la syntaxe suivante : . My_collection ( " pomme ") = Redthe " pomme " est la clé et le «rouge» est la valeur contenue dans la clé de la collection
Count
Count est une propriété utilisée pour compter le nombre d'éléments dans la collection. La propriété de comptage permet au programmeur d'afficher ou de savoir combien d'articles sont dans la collection , qui peut être utilisé pour parcourir chaque élément. Par exemple, si le programmeur veut changer les valeurs ou indiquer chaque valeur dans la collection , il peut parcourir la valeur de la collection un par un et afficher les informations. La valeur de comptage est précédé de la valeur point (". " ) . Par exemple, si le programmeur a une collection nommée " my_collection , " la syntaxe suivante imprime le nombre de paires clé /nom de l'objet : . My_collection.Count
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la propriété d'élément est de savoir comment le programmeur identifie une valeur dans la collection basée sur l'indice. En programmation, les valeurs de l'indice commencent par zéro, de sorte que le premier élément de la collection est un indice de zéro. Par exemple, si le programmeur veut inscrire la valeur du premier élément dans un objet de collection nommée " my_collection , " la syntaxe de cet élément est " my_collection (0) . " La propriété d'élément est sans doute la propriété la plus utilisée dans une collection . La propriété d'élément peut être utilisé pour manipuler les données dans l'objet de collection , ou il peut être utilisé pour imprimer des données à l'utilisateur.