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    Pièces de base de Visual Basic
    Visual Basic (VB) est un des premiers des langues «visuelles» et est encore l'un des plus populaires . Les éléments de base de VB sont les écrans de programme et les objets qui occupent les écrans . Développer un programme VB consiste à décrire les éléments de base --- les écrans et les objets . Exemples de programmes VB incluent des formulaires à remplir et les commandes pour les machines en marche. Démarrage d'un programme

    Visual Basic Le système de développement Visual Basic se réfère à des programmes comme «projets» et les écrans dans les programmes finis comme des «formes ». Lorsque vous commencez à développer un nouveau programme que vous appelez d'abord le projet et ensuite choisir et nommer les formes qui deviennent écrans dans les programmes finis. Sur chaque formulaire , le programmeur choisit et nomme une collection d'objets . Un objet peut être une fenêtre dans laquelle les données peuvent être affichées lorsque le programme est en cours d'exécution , une étiquette qui ne change jamais ( comme le titre de l'écran) ou un bouton, commutateur ou liste de choix avec lesquels l'utilisateur du programme fini peut interagir. Il ya des douzaines de différents objets --- une pour chacune des choses susceptibles d'apparaître sur l'écran d'un programme d' ordinateur de travail.
    Rédaction d'un programme

    Visual Basic associés à chaque objet et à chaque forme , de deux écrans . L'un de ces écrans contient des propriétés associées à l'objet et l'autre contient des procédures associées à l'objet . Les propriétés comprennent la taille de l'objet , la localisation de l'objet sur le formulaire et d'autres attributs . Par exemple, si l'objet est une liste de choix les propriétés seront comprennent le nombre de choix ainsi que les noms et les descriptions des choix . Une propriété intéressante de tous les objets est la propriété de " visibilité " . Cette propriété peut être allumé et éteint par les actions des autres objets, ce qui permet aux objets disparaissent ou apparaissent en fonction des circonstances .
    Utilisation d'un programme Visual Basic
    < p> Visual Basic est un des premiers exemples de " programmation événementielle " --- les programmes sont contrôlés par des événements initiés par l'utilisateur du programme. Donc , l'autre écran associé à chaque objet contient les procédures associées à l'objet --- ce compose de lignes de code dans le langage de programmation Basic qui disent ce qui se passe quand l'objet est utilisé . Par exemple, si l'objet est une liste , la procédure dira ce qu'il faut faire lorsque chaque choix est fait. Ces processus peuvent causer d'autres objets apparaissent ou disparaissent ou sous forme de changer . Les actions et les comportements des objets sont liés entre eux par les procédures mises en mouvement par chaque objet .

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