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    Comment faire pour utiliser l'Unreal Engine 3
    Unreal Engine 3 est un programme utilisé pour concevoir des jeux vidéo. Ces jeux sont conçus pour fonctionner sur des systèmes ou des ordinateurs personnels qui sont équipées avec DirectX 10, comme la Xbox 360 et PlayStation 3. Le programme permet aux concepteurs de jeux qui ne savent pas beaucoup sur la programmation informatique pour créer facilement des mondes virtuels . Vous pouvez créer un niveau de jeu en quelques étapes simples. Instructions
    1

    Ouvrez l' éditeur Unreal Engine 3 dans le menu du programme de votre ordinateur. Créer un nouveau fichier en sélectionnant " Fichier" puis "Nouveau". Choisissez votre style de géométrie préférée - Additif est approprié pour la plupart des niveaux de jeu
    2

    Sélectionnez le pinceau de constructeur - . Le cube rouge au centre de l'écran en perspective - et puis cliquez sur " CSG : Ajouter " bouton sur le côté droit de l'écran pour ajouter le constructeur brosse cube à niveau . La forme et la taille de cette brosse à déterminer la forme et la taille de l'article que vous allez créer .
    3

    Pour faire votre cube dans une autre forme, cliquez sur le bouton "Géométrie du mode " en haut à gauche de l'écran. Cliquez sur le bouton " Edge" , puis sélectionnez le cube. Cliquez sur l'un des bords et déplacez-le à faire une autre forme. Cliquez sur le bouton "Rebuild Geometry " en haut de l'écran pour mettre à jour la forme.
    4

    Pour créer une pièce, le cube initial doit être suffisamment grand pour le personnage, qui est de 88 unités de hauteur, pour entrer. Redimensionner la grille de 32 unités à l'aide du panneau de contrôle en bas à droite de l'écran. Utilisez l'outil de mesure dans la vue 2D et déplacez les bords du pinceau du constructeur jusqu'à ce qu'il soit assez grand. Cliquez sur le " CSG : Add " pour ajouter le cube. Redimensionner le pinceau du constructeur afin qu'il soit juste plus petit que le cube et cliquez sur " CSG : Soustraire . " Cela crée une boîte creuse .
    5

    Pour ajouter de l'éclairage dans la salle , cliquez sur le bouton "Camera Mode". Clic-droit sur le sol où vous voulez placer la lumière et sélectionner "Ajouter Acteur », puis « ajouter de la lumière (Point) . " Déplacez la lumière à partir du sol et redimensionner en utilisant l'outil échelle.
    6

    Pour ajouter un point de départ du joueur, faites un clic droit sur ​​le sol et sélectionnez " Ajouter Acteur " puis " Ajouter PlayerStart . " Pour exécuter le plan , cliquez sur "Jouer dans l'éditeur ", situé dans le coin supérieur droit de l'écran.

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