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    Pour écrire du texte sur une image en VB.NET
    Les documents électroniques sont utilisés dans presque tous les environnements professionnels . L'image électronique est souvent acheminés directement d'une personne à une autre basée sur un ensemble de règles de workflow . Avant d'envoyer le document à l'utilisateur suivant , l'utilisateur actuel aurait mis un post- it sur le document papier avec une note manuscrite. Le texte peut être placé sur images électroniques en VB.Net aide de la classe GDI + Graphics. GDI + contient des classes pour le dessin , l'imagerie et l'impression. Instructions
    1

    Importer le GDI + des classes " System.Drawing.Imaging " et " System.Drawing " au début de votre programme VB.Net . Définir une fonction ou sous-programme qui exécute l'action de l'ajout de texte à l'image. Nommez quelque chose de significatif , comme " AddText . "
    2

    définir des variables à l'intérieur de la fonction " AddText " pour faire référence à l'objet de l'image, l'objet de la brosse et la taille de l' image. La variable de taille doit faire référence à " System.Drawing.Size . " Réglez l'image correspondant à un fichier image en utilisant " System.Drawing.Image.FromFile ( nom de fichier) ", où "filename" est le chemin de l'image à afficher dans le programme.
    3 < p> Créer une nouvelle image qui est essentiellement une copie de l'image originale. " System.Drawing.Bitmap " nécessite l'image et la taille en tant que paramètres pour créer une nouvelle image bitmap .
    4

    Créer un nouvel objet graphique de l'image bitmap nouvellement créé , en passant la variable d' image bitmap à " System.Drawing.Graphics.FromImage ( NewBitMap ) . " Avec l'objet graphique , différents objets peuvent être tirées sur l'image .
    5

    Utilisez la méthode du « cordon de serrage " pour ajouter du texte à l'image. Passez la chaîne de texte , la police, brosse et la position de la méthode du « cordon de serrage " . Référencement du nouvel objet bitmap créé précédemment , appelez la méthode "Save" passer le nouvel objet image et le format . Relâchez le nouvel objet bitmap en appelant la méthode «disposer» .

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