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    Comment faire des figures de bâton sur une véritable base
    Vrai Basic est un langage de programmation qui provient de la langue originale de programmation BASIC . C'est essentiellement la même langue que l'original, mais qui a été mis à jour pour les ordinateurs PC modernes. BASIC peut être utilisé pour créer une variété de programmes , y compris des graphiques visuels. Un type de graphique, vous pouvez créer est un chiffre de bâton. Un chiffre de bâton est fait d'une tête circulaire ou ovulaire , une ligne verticale unique pour le corps , deux lignes pour les bras et les deux lignes pour les jambes . Choses que vous devez
    graphique papier
    Crayon
    Eraser
    Voir Plus Instructions
    1

    attirer votre chiffre de bâton sur le papier graphique , utilisant la gomme à fixer les erreurs. Considérer chaque point du graphique un point sur le "X , Y" grille que vous allez utiliser pour faire de votre chiffre de bâton.
    2

    Ouvert vrai BASIC et le type "PROGRAM chiffre de bâton " pour donner à votre chiffre de bâton programmer un titre. A titre différent serait également travailler .
    3

    Ecrire l'expression « lignes de l'intrigue " pour commencer le processus de tracé de ligne pour la tête. Choisissez un point de départ près du haut de l'écran , tels que " 0,20 ". Utilisez votre papier graphique comme un guide.
    4 Type de

    la première coordonnée dans " X Y" format . Par exemple, si votre point de départ est de six points à la droite et 20 points vers le haut, tapez " 6,20 " et le suivre avec un point-virgule .
    5

    Type de la seconde coordonnée en utilisant la même méthode , se déplaçant sur le "X" coordonner autant comme il est indiqué par votre dessin. Par exemple, si votre tête va être de 15 points de large, votre deuxième coordonnée serait « 21,20 ».
    6

    Vérifiez votre ligne de programmation complet pour s'assurer qu'il suit ce format: " PLOT LIGNES 6,20 , 21 , 20 ». Appuyez sur Entrée pour passer à la ligne suivante de la programmation. Utilisez la même méthode de programmation pour le reste des lignes .
    7

    créer des lignes verticales sur les extrémités de la ligne d'origine pour créer les côtés de la tête . Soustraire les coordonnées "Y" pour tracer une ligne vers le bas . Par exemple , une ligne verticale vers le bas mouvement pourrait être programmé comme " lignes de l'intrigue ; 6,20 . 6, 10 "
    8

    Terminer la tête en traçant une ligne qui relie les deux lignes verticales de fond . Par exemple, si les coordonnées de gamme sont " 6,10 " et " 15,10 " créer une ligne de programmation qui se lit « lignes de l'intrigue ; 6,10 . 15, 10"
    9

    Créer une ligne verticale vers le bas à partir du centre de la tête de votre chiffre de bâton par trouver le point à mi-chemin du fond de la tête et en soustrayant de la "Y" coordonner . Trouver le point à mi-chemin en soustrayant les positions "Y" de vos points, divisant par deux et en l'ajoutant au plus petit nombre . Par exemple , le point «6» et «15» à mi-chemin serait « 10.5 ».
    10

    Trouver le point à mi-chemin sur votre ligne de corps et tracer deux lignes obliques vers le haut pour créer vos bras. Création d'un bras gauche en créant un second point qui soustrait du "X " et ajoute au "Y " Par exemple, pour créer une ligne oblique de 8 points , vous pouvez saisir " lignes de l'intrigue 10.5, 0; 2,5 , 8 . " Inverser les directions pour un bras droit.
    11

    créer des lignes au point bas de la ligne verticale du corps en créant des lignes obliques vers le bas à gauche et à droite . Utilisez la même méthode que ci-dessus , en soustrayant du "X " et " Y" se coordonner pour créer la jambe gauche et en ajoutant à la "X" et en soustrayant de la "Y" pour créer le droit .
    12 < p > Type "fin" et appuyez sur Entrée pour enregistrer votre programme. Entrez le nom de votre programme et appuyez sur Entrée pour exécuter le chiffre de bâton programme de dessin . Attendez de tirer votre image , à quel point le programme prendra fin .

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