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    Comment faire un entraîneur de jeu en Visual Basic 2008
    Un entraîneur est un programme informatique qui reçoit les données de jeu et envoie des réponses modifiés sur le serveur de jeux. Il peut être utilisé pour obtenir une variété d'avantages tels que la vie infinie, munitions infinies , toutes les armes , les cartes visibles et tue one-hit . L'utilisation d'un formateur pour votre jeu est généralement considéré comme la tricherie. Un outil que vous utilisez pour vous donner des avantages au-delà jeu normal est considéré comme un tricheur et les joueurs qui utilisent des cheats se souvent interdites. Cependant , cheats sont parfois nécessaires en raison de la ténacité de certains niveaux de jeux . Choses que vous devez
    Visual Studio 2008
    Voir Plus Instructions
    1

    Ouvrez Visual Studio 2008. Vous utilisez ce programme pour créer votre nouvel entraîneur .
    2

    Sélectionnez « Windows Form » dans la fenêtre " Modèles Visual Studio installés " et tapez un nom pour votre entraîneur dans le texte "Nom" boîte.
    3

    Allez dans " Outils ", sélectionnez " Choisir des éléments de boîte ", cliquez sur " composants COM " et trouver "Shockwave Flash Object ". Cochez la case et cliquez sur " OK".
    4

    Allez à l'onglet "Général" sur le côté gauche de la fenêtre principale de Visual Studio . Faites glisser le " Shockwave Flash Object " sur l'espace dans la case " Form1 " . Vous pouvez modifier le nom de votre nouvel objet à partir de la boîte "Propriétés" .
    5 Cliquez sur

    "Propriétés ", passez à "base " et tapez l'URL où le jeu que vous voulez faire un entraîneur pour se trouve. Vous pouvez voir l' URL dans la barre d'adresse de votre navigateur, avant de vous connecter pour jouer un match. Une fois que vous vous connectez, l'URL change et une animation Flash apparaît sur votre écran . Vous interagissez avec essentiellement un objet Flash pour jouer le match.
    6

    cliquez sur «Propriétés », allez dans " film" et tapez l'URL de l'objet Flash . C'est l'URL qui apparaît dans la barre d'adresse de votre navigateur après vous connecter et commencer à jouer. Il aura généralement une extension. " Swf " . Vous créez un entraîneur pour un jeu qui ne cache pas son objet source Flash , donc pas de piratage est impliqué . Si vous ne trouvez pas l' " . Swf " dans l'URL, recherche de l'objet Flash dans vos fichiers Internet temporaires.
    7

    Ajouter des boutons et écrire du code pour modifier les paramètres et les valeurs transmises par votre formateur. Chaque jeu utilise différents paramètres et de valeurs, de sorte que vous aurez besoin d'utiliser un décompilateur SWF pour les trouver. En outre, chaque jeu a une architecture différente , donc le code est différent. Cependant, même si vous avez besoin d' expérience en programmation, l'écriture du code , c'est facile.
    8

    Debug et compiler votre nouvel entraîneur dans Visual Studio 2008 et l'exécuter chaque fois que vous avez besoin d'aide avec votre jeu .


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