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    Différence de jeux en Ruby
    Ruby est un langage de programmation Web utilisé pour générer dynamiquement des pages Web HTML basés sur des scripts et d'autres actions et inclut le concept des ensembles , qui servent comme outil organisationnel . Ruby peut être utilisé avec un certain nombre d'interfaces de programmation tierces de service Web de Appication ( API) pour créer des applications Web robustes qui attirent les informations provenant de plusieurs sources . Les sites populaires de réseautage social comme Twitter , sont construites en utilisant Ruby. But

    "Set" en Ruby est responsable de la mise en œuvre d'une série de valeur non ordonnés sans afficher de entires en double. Lorsque vous traitez avec d'innombrables objets de défis de programmation , Set vous permet d' opérateurs binaires qui acceptent les objets apartés à partir d'ensembles et les tableaux. Entre les différentes versions de Ruby, Set remplit la même fonction et est conçu pour servir le même but .
    Méthodes set

    Un certain nombre de méthodes Set permettre aux programmeurs d'effectuer modification de leurs ensembles de données . Des exemples courants de méthodes Set comprennent la création d' une nouvelle , dupliquer ensemble donné un nom différent, une méthode qui permet au programmeur de retourner un jeu net qui contient des éléments d'une caractéristique commune à un objet donné.
    < Br > Photos Aplatir méthodes set

    Une autre série de méthodes utilisées dans le jeu sont les méthodes aplatir . Le procédé initial aplatir , exprimée en " aplatir ( ) " retourne une nouvelle série qui est aplatie de manière récursive . Ajout d'un point d'exclamation ot la méthode , " aplatir ! ()" Remplacera établies avec le résultat en place et ne renvoie rien s'il n'y avait pas toutes les modifications apportées aux données du récepteur.
    Set méthodes

    Utilisation de la " sous-ensemble ? " méthode permettra de valider l'ensemble des données aussi vrai lorsqu'il est administré n'importe quel type de jeu de données. La commande " soustraction " va supprimer tous les éléments dans le jeu qui apparaît comme un objet. La méthode set final, " sur-ensemble ? (Set) " permettra de valider l'ensemble aussi vrai quand donné un sur-ensemble de données ( ou d'une combinaison ou d'un conglomérat ensemble de données. )

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