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    Comment faire un jeu de souhaits
    Si vous êtes intéressé à apprendre comment programmer, un premier projet peut être amusant de faire un jeu simple. Par exemple, vous pouvez faire un jeu qui demande simplement à l'utilisateur de faire un vœu et appuyez sur une touche . Le programme peut alors décider de commenter le souhait, donnant à l'utilisateur le sentiment qu'ils sont vraiment interagir avec le programme. Ce type de programme peut être rapidement écrit dans le langage Python , qui est très facile à pick-up - et un excellent langage pour les débutants. Choses que vous devez
    Python 3.2
    Afficher plus Instructions
    1

    Ouvrez l'éditeur de texte IDLE qui vient avec le téléchargement Python. L'éditeur de texte IDLE se trouve dans Program Files - ou des applications pour Macintosh - dans le répertoire Python. Un fichier de code source vide s'ouvre dans la fenêtre de l'éditeur de texte IDLE.
    2

    écrire la ligne suivante en haut du fichier de code source. Cette ligne importe le module «aléatoire» de sorte que vous pouvez générer des nombres aléatoires

    importation aléatoire
    3

    écrire une déclaration qui imprime instructions au joueur, comme ça. : Photos

    print (' S'il vous plaît faites un vœu :')
    4

    écrire une déclaration qui recueille les entrées du clavier et le stocke dans une variable nommée " souhaiter ", comme ceci:

    souhaitent = input ()
    5

    rédiger une instruction qui génère un nombre aléatoire entre 0 et 1. Vous pouvez augmenter cette plus tard, si vous voulez ajouter plus de réponses possibles à partir du jeu de souhaits.


    RandomNumber = random.randint (0,1)
    6

    Ecrire un communiqué que simplement Unis le souhait que vous avez entré plus tôt , comme ceci:

    print (' Votre souhait :' + souhait )
    7

    écrire un "if" qui teste la valeur qui a été généré de façon aléatoire . Si la valeur est égale à 0, imprimer une déclaration que le souhait va se réaliser , comme ceci:

    si randomNumber == 0 :

    print (' ... deviendra réalité ! »)
    8

    écrire une déclaration " else " qui se produit lorsque la valeur n'est pas égale à zéro , ce qui entraîne un souhait qui ne vient pas vrai

    autre : . < br >

    print (' ... ne se réalisera pas .')
    9

    exécuter le programme en appuyant sur la touche " F5" . Jouer le jeu vous-même en entrant un souhait. A la sortie du programme d'échantillonnage est illustré ci-dessous :

    Veuillez faire un vœu :

    Je tiens pour un million de dollars

    Votre souhait : je veux un million de dollars < br ! >

    ... ne viendra pas vrai.

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