Dans la programmation, vous pouvez utiliser des boucles pour assurer un cycle répété des événements jusqu'à un point de rupture est atteint. Un exemple de ceci serait dans un jeu où un joueur essaye de passer à travers un niveau . S'ils meurent le code boucle les ramener au début du niveau et ils peuvent essayer à nouveau jusqu'à ce qu'ils atteignent la fin , ce qui serait le point de rupture . Alors que le code de la boucle est différent pour chaque situation le début et la fin du code sont les mêmes. Instructions
1 Type de
" Bien vrai " au début de votre code. Cela signifie que la boucle se produira jusqu'à ce qu'un événement se produit qui brise la boucle.
2
Tapez votre code de programme . Cela va changer en fonction de ce que vous voulez faire dans votre boucle, mais il suffit de dire , tout ce que vous voulez mettre en boucle doit être placé après le «Bien que véritable« déclaration.
3 < p > Type "If" après votre code. Le "if" est ce qui va déterminer la rupture de la boucle . Par exemple , si vous écrivez " Si raw_input ( " Continue ( Oui /Non) ? ") == " Non ": break " qui signifie que si quelqu'un choisit «Non» lorsque apparaît "Continuer ? " la boucle sera terminée . Si vous ne spécifiez pas une déclaration si la boucle se poursuivra indéfiniment .