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    Tutoriel Sun Java
    applications Sun Java s'appliquent à une grande variété de contextes. Des programmes Java construits en utilisant le modèle orienté objet sont composés de parties distinctes qui fonctionnent ensemble comme un tout . Conception d'un programme Java qui consiste à diviser les différentes tâches nécessaires au sein d'un ensemble de pièces d'application . Au niveau de base , la construction d'une application Java de cette façon implique la création de classes . Les classes sont des sections spécialisées de code dédiés à une ou plusieurs tâches connexes et peut être appelé à partir d' ailleurs pour effectuer ces tâches . Choses que vous devez
    Java Runtime Environment ( JRE) installé sur votre ordinateur
    environnement de développement intégré (IDE) comme Eclipse ou NetBeans
    Voir Plus Instructions
    1

    Créer un projet pour votre programme. Dans votre IDE , créez un nouveau projet Java et nommez-le " TutorialProject " ou quelque chose de semblable . Dans votre projet , de créer une nouvelle classe, et nommez-le " MyMainClass . " Ouvrez la nouvelle classe si votre IDE n'a pas ouvert automatiquement. Entrez le code suivant :

    classe MyMainClass publique {

    public static void main ( String [] args) {


    de code //main va ici Photos

    } }


    Votre IDE peut avoir rempli une partie du code pour vous. C'est là que vous entrez le code qui est exécuté en premier lorsque le programme est exécuté .
    2

    Créer une autre classe. La classe principale utilise généralement d'autres ressources au sein du projet Java que vous créez ou importez . La plupart des applications utilisent plusieurs classes , chacune ayant leur propre rôle spécifique au sein du projet dans son ensemble. Créez une seconde classe dans votre projet , en le nommant " MyHelper . " Ouvrez la nouvelle classe et entrez le code suivant , encore une fois , votre IDE peut avoir rempli certaines d'entre elles en pour vous:

    public class MyHelper {

    //code de déclaration de classe va ici

    }

    La déclaration de classe est une définition de ce qu'est un objet de cette classe va faire. Ne vous inquiétez pas si ces concepts sont nouveaux pour vous , car ils vont commencer à faire sens lorsque vous les utilisez dans vos programmes. La seule façon d'apprendre la programmation est de le faire .
    3

    Donnez à votre nouvelle classe de méthode constructeur . Une fois que vous avez rempli une déclaration de classe dans votre projet, vous serez en mesure de créer des objets de cette classe d'ailleurs dans l'application. Lorsque cela se produit , la méthode constructeur de la classe est appelée, si vous avez besoin de définir ce qu'il va faire. Typiquement , une catégorie a un ou plusieurs éléments de données qui s'y trouvent. Ceux-ci peuvent être représentés comme des « variables d'instance », ce qui signifie qu'ils existent pour chaque instance de la classe , c'est à dire tous les objets de la classe qui est créé . Entrez la méthode du constructeur au sein de votre " MyHelper " déclaration de classe :

    public class MyHelper {

    //code de déclaration de classe va ici

    des variables //instance de la classe < br >

    privé myName à cordes ;

    //constructeur méthode

    publique MyHelper ( String nom ) {


    myName = nom ;

    } }


    La classe est un exemple simple contenant seulement une variable d'instance unique .
    4

    instancier votre classe. Retournez à votre classe principale du projet et entrer le code dans la méthode principale comme suit :

    public static void main ( String [] args) {


    code //main va ici

    MyHelper mainHelper = new MyHelper ( " Sue "); }


    vous créez un objet ou une instance de la classe " MyHelper " vous avez défini. La méthode constructeur de la classe exige qu'un paramètre de type String être qui lui est passé , ce qui explique pourquoi l'exemple de chaîne de texte " Sue " est incluse dans les parenthèses . L'utilisation de " MyHelper ()" est un raccourci pour appeler la méthode constructeur de la classe . Le constructeur réalise tout ce que le code est contenu à l'intérieur et retourne un objet de la classe à l'endroit où elle a été appelée.
    5

    Donnez votre classe une méthode. Au moment où la classe " MyHelper " n'est pas très utile , car il ne fait pas beaucoup . Retournez dans le « MyHelper " déclaration de classe et ajoutez la ligne suivante après la méthode constructeur :

    WriteName public void () {


    System.out.println ( myName ) ;

    }

    maintenant, retournez à votre classe principale et ajoutez la ligne suivante après la ligne la création de la " MyHelper " objet :

    mainHelper.writeName ();

    sauvegarder vos fichiers , compiler et exécuter le programme. Tout ce qui doit arriver, c'est la chaîne " Sue " est écrit sur ​​la console de sortie standard dans votre IDE . Ce simple exemple illustre la façon dont les classes et les objets sont utilisés pour effectuer des tâches dans une application Java.

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