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    Comment écrire un Java 3D jeu
    Java 3-D jeux sont basés sur un concept appelé « graphe de scène », ce qui simplifie le développement de jeux . Après avoir conçu l'idée d'un jeu et la liste de ses personnages et de l'environnement , les développeurs de jeux représentent ces éléments comme des noeuds du graphe de scène. Ce processus est semblable à des noms de liste des personnes sur un arbre généalogique . Le graphe de scène permet aux développeurs d' exécuter des fonctions essentielles d'un jeu , y compris la détection de collision , comme quand une voiture heurte un mur dans un jeu de conduite . Rédaction d'un jeu Java 3 -D donne plusieurs avantages, notamment la possibilité de contrôler chaque facette du jeu et les compétences que vous pouvez appliquer à développer d'autres types de programmes Java. Choses que vous devez
    kit de développement Java
    Afficher plus Instructions
    1

    télécharger et installer le kit de développement Java.
    2

    Télécharger et installer un environnement de développement Java libre ( c.-à- IDE ) , qui dispose d'outils qui simplifient et accélèrent l'écriture et le débogage du code source Java. IDE Java incluent Blue Jay et NetBeans
    3

    Téléchargez le fichier exécutable pour l'un de ces jeux: . Java échecs 3 - D, 3 -D conduite automobile ou Callie
    . 4

    jouer le match. Écrivez des notes sur ce que vous aimez et n'aimez pas sur le jeu . Aussi, écrivez idées des modifications à la partie. Par exemple, vous pouvez écrire ce que vous voulez changer le thème pour un flipper 3 -D jeu de l'espace à un zoo.
    5

    Télécharger le code source pour le match. Puis imprimer et lire chaque ligne du code source du jeu .
    6

    écrire dans les commentaires pour chaque déclaration que vous comprenez. Par exemple, si vous voyez « if ( Ball1.Left.X > = Ball2.X && Ball1.Left.X < = Ball2.Right.X ) ", vous pourriez écrire: « Ce code est vérifié pour détection de collisions entre les balles 1 et 2. "
    7

    recopier le jeu dans un nouvel ensemble de fichiers sources . Lire le code source imprimé pour vous aider à taper le code. Cette étape nécessite une lecture attentive de la source , ce qui vous aidera à mieux le comprendre. Écrire des commentaires supplémentaires pour chaque nouvelle déclaration que vous comprenez. Aussi , dessiner sur du papier ordinaire de la scène graphique du jeu pour voir une représentation visuelle de la source du match. Par ces déclarations à la source que vous ne comprenez pas , lisez la documentation pour elle sur le site API Java principal ou le Java 3 -D API
    8

    supprimer l'un des fichiers sources les plus courts ; . Puis retapez comme une grande partie de la mémoire que vous pouvez. Recompiler et jouer le match.
    9

    répéter ce cycle de retaper le fichier source et recompiler le jeu jusqu'à ce que vous pouvez taper le code source complètement de la mémoire. Puis répéter ce cycle pour un autre fichier source. Le résultat de ce processus sera une connaissance complète de la source du match. Cette connaissance permettra la compétence dont vous avez besoin pour commencer à faire des changements pour le match.
    10

    Ecrire le code source mise en œuvre de l'un des superficiel (par exemple , l'un impliquant la couleur d'un objet ) changements listés dans vos notes étape 4 .
    11

    compiler et exécuter le match. Déboguer le jeu si toute erreur ou irrégularité de gameplay . Lisez la documentation de votre IDE pour les étapes détaillées de débogage et le traçage des programmes Java .
    12

    Ecrire le code source pour le reste des modifications sur votre liste.
    13

    répéter ce cycle de modification le code, puis jouer et le débogage du jeu, pour les autres changements sur votre liste. Si vous ne pouvez toujours reconnaître le jeu original dans celui que vous avez compilé , faire une nouvelle liste de changements et d'écrire le code source pour eux. Le résultat de ce processus sera un Java originale 3 -D jeu .

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