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    Comment faire un jeu à défilement latéral en Java
    En général, quand on parle de développement Java, ils ont tendance à se concentrer sur le développement de l'entreprise. Java, cependant , peut être utilisé pour un certain nombre d' applications. Une de ces applications est le développement de jeux . Si vous êtes intéressé par la programmation d'un jeu de style rétro bidimensionnel à défilement horizontal qui peut fonctionner sur Linux , Mac OS X ou Windows, Java est un excellent outil . Choses que vous devez
    JDK
    IDE Image libre programme d'édition
    Afficher plus Instructions
    1

    télécharger et installer le SDK Java. Vous ne pouvez pas faire du développement Java sans avoir le SDK sur votre ordinateur. Les versions du SDK sont disponibles pour Linux , Mac OS X et Windows , qui peut être téléchargé gratuitement à partir du site développeur Java. Devraient avoir les utilisateurs de Mac OS X déjà JDK installé sur leurs systèmes , mais ils peuvent télécharger une version différente de celle-ci s'ils le souhaitent
    2

    Télécharger et installer un environnement de développement intégré ; . IDE sont des outils qui permettent de modifier le code et fournissez l'organisation du projet utile , le débogage et fonctions de complétion de code . Vous pouvez légalement télécharger et utiliser un certain nombre d' IDE libre; . Des choix communs pour le développement Java incluent NetBeans, Eclipse et IntelliJ IDEA 9 Community Edition
    Le 3

    Ouvrez votre IDE de choix et sélectionnez "Nouveau projet "dans le menu" Fichier " . Ensuite, cliquez sur "Nouveau Java Desktop Application». L' IDE vous demande où vous souhaitez enregistrer votre projet et que vous voulez l'appeler . Il génère ensuite un code pour vous, y compris la classe principale de votre application, qui a le même nom que l'application elle-même et ne peut pas être renommé.
    4

    Ecrire la classe de votre personnage joueur , puis instancier une instance de cette classe. Ceci est un exemple de base d'une classe de joueur : Classe Joueur { String nom ; int santé ;} . Dans l'exemple, toutes les instances de la classe Player auront une valeur de chaîne pour leur nom et une valeur entière pour leur santé, mais vous pouvez et devez personnaliser ce code pour votre jeu spécifique. Classes similaires à l' exemple de classe de joueur peuvent être écrites pour les personnages ennemis et de tout autre caractère de nonplayer vous prévoyez d'inclure dans votre jeu
    5

    Créez les images de votre jeu ; . Dans le développement du jeu , il est généralement préférable d'utiliser PNG pour le joueur et images de personnages ennemis à cause de la transparence inhérente à ce format. Vous pouvez utiliser n'importe quel outil, comme le Inkscape libre et open-source, Adobe Illustrator commercial et la peinture même MS . Puisque tout est une classe Java , les actifs de pointe pour votre jeu seront liés à la classe programme, ce qui signifie qu'il n'y a aucun moyen drag-and -drop pour obtenir des images à l'écran.
    6

    programmer les fonctions de vos classes . Exemples de fonctions pourraient être ce que votre personnage joueur fait quand vous appuyez sur une certaine touche ou ce qui arrive à un personnage ennemi lorsqu'il a été frappé par le joueur , comme tout le reste , les fonctions font partie de la classe
    < . br>

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