La programmation à usage général langage Java est utilisé pour faire des applications logicielles et Web. Des interfaces graphiques ( GUI) peuvent être créés dans les applications Java en utilisant l'interface ActionListener pour créer des programmes dynamiques et permettre une interaction de l'utilisateur. Le ActionListener est un gestionnaire d'événements qui exécute une tâche lorsqu'une certaine action est effectuée par l'utilisateur. Cette action peut être quelque chose que l'utilisateur peut faire comme en déplaçant la souris ou en appuyant sur un bouton sur le clavier. Choses que vous devez
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1
lancer votre programme de développement Java.
2
Créer un nouveau fichier de classe en cliquant sur le menu " fichier" et sélectionner "Nouveau". Entrez " ButtonActionListener.java " dans le champ " Nom de fichier " et enregistrez .
3
importer le package java.awt.event en tapant la commande suivante en haut du fichier dans le texte éditeur : .
java.awt.event d'importation * ;
le paquet java.awt.event permet d'accéder à l'interface ActionListener
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Créer le ButtonActionListener . classe et le faire implémenter l'interface ActionListener en tapant ce qui suit dans l'éditeur de texte immédiatement après la déclaration du package :
ButtonActionListener public class implémente ActionListener {}
le reste du code de la classe sera être écrit à l'intérieur des accolades
5
Créer un bouton appelé "bouton" en tapant le code suivant : .
JButton bouton = new JButton (" Texte du bouton ");
Remplacer " label button" avec ce que vous voulez sur le bouton pour afficher
6
Ajouter le ActionListener au bouton en tapant ce qui suit: .
button.addActionListener ( this);
ActionLister peut être ajouté à n'importe quel type de composant Java GUI
7
créer une méthode actionPerformed () qui prend dans un type ActionEvent comme argument < br . . >
Un exemple est : nulle publique actionPerformed ( ActionEvent e) { System.out.println ( "Go" );}
Ce code fera l'impression de l'ordinateur sur "Go" lorsque le bouton est pressé . Toute action peut être effectuée lorsque survient un événement en plaçant la mise en œuvre du code entre les accolades.
8
compiler le code et exécuter l'interface graphique .