Java fournit les moyens aux programmeurs de développer et de personnaliser une interface utilisateur graphique (GUI). Vous pouvez utiliser des configurations différentes à organiser les éléments d'une interface graphique , les approches de personnaliser les dimensions des composants - comme les boutons et les zones de texte - et les méthodes pour permettre la personnalisation des couleurs qui sont affichés dans une interface graphique. La classe "Couleur" en Java fournit un moyen intégré pour modifier et afficher les couleurs de composants d'interface graphique . Instructions
1
Créer une classe appelée " TestClass . " Cela permet de prolonger la classe JFrame et permettra la création d'un JFrame , qui sera la fenêtre principale de l'interface graphique. Entrez le code suivant dans votre éditeur de texte: . .
Import javax.swing * ;
import java.awt * ;
TestClas public class extends JFrame {
TestClass publique () { }
}
2
créer une méthode qui donnera lieu à un conteneur et deux étiquettes . Entrez le code suivant dans votre éditeur de texte:
Container publique create () {
JPanel mainPane = new JPanel ();
étiquette JLabel = new JLabel ( " Couleur test1 ");
label.setOpaque (true);
label.setBackground ( color.red ) ;
JLabel label2 = new JLabel ( " Couleur mainPane ;
}
Ce code va créer un JPanel qui agira comme la fenêtre principale de l'interface graphique Un label appelé " Couleur test1 " est alors créé et sa couleur de fond est au rouge. avec le " setBackground ()» méthode . autre label appelé " Couleur test2 " est créé , et sa couleur est le bleu. Ces deux labels sont alors ajoutés à la JPanel .
3
Créer . la principale méthode Entrez le code suivant dans votre éditeur de texte: Photos
public static void main ( string [] args ) {
JFrame frame = new JFrame ( "test des couleurs" ) ; < br >
TestClass tc = new code crée un nouvel objet TestClass et appelle la méthode que vous avez créé " create () . " A new JFrame est créé et le JPanel contenant les étiquettes est ajouté.