Le langage de programmation Java fournit une variété de classes et de types de numéros de modélisation. Les types primitifs comprennent " ints " pour les entiers , tandis que la classe Integer permet de modéliser une valeur entière comme un objet. Une fois que vous avez des valeurs entières et les variables dans votre programme Java , vous pouvez effectuer le calcul et des opérations arithmétiques sur eux, y compris l'addition . Des programmes Java peuvent également stocker la valeur de somme résultant de l'addition de deux nombres entiers dans une autre variable pour une utilisation ultérieure . Instructions 
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 créer deux variables entières de type primitif dans votre programme Java. Utilisez la syntaxe suivante pour créer deux variables et les instancier avec des valeurs entières : 
 
 int FIRSTINT = 5; 
 
 int secondInt = 7; 
 
 Choisissez des noms de variables que vous aimez pour vos entiers , mais votre programme sera plus facile à lire et à travailler avec si vous choisissez des noms significatifs . Entrez tout numérique valeurs entières que vous aimez dans les portions d'affectation des deux déclarations de variables . 
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 Ajouter vos deux variables entières . L'exemple de code suivant illustre l'addition des deux variables: 
 
 FIRSTINT + secondInt 
 
 Selon ce que vous comptez faire avec la valeur de la somme entière résultante , vous pouvez stocker dans une variable comme suit : Photos 
 int SumInt = FIRSTINT + secondInt ; 
 
 Votre programme peut maintenant se référer à cette valeur comme dans l'exemple de code suivant : 
 
 System.out.println (" Somme: "+ SumInt ) ; 
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 Créer deux objets entiers dans votre programme. Au lieu d'utiliser des entiers de type primitif , vous pouvez créer des objets entiers , comme dans l'exemple suivant: 
 
 Entier firstInteger = new Integer ( 3); 
 
 Integer = secondInteger Integer.valueOf (4 ) ; 
 
 Ce code illustre deux méthodes possibles pour créer un objet Integer. Donner à la classe Integer la valeur entière que vous souhaitez stocker dans l'objet , en le passant comme paramètre soit le constructeur ou la méthode " valueOf " . Modifiez les noms de variables et de paramètres numériques pour répondre aux besoins de votre programme. 
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 Ajouter vos deux entiers . Le processus d'ajout des valeurs des objets entiers est légèrement plus complexe qu'avec primitives . Vous pouvez appeler les méthodes de la classe Integer sur n'importe quel objet de la classe. L'exemple de code suivant illustre l'ajout des deux objets entiers : 
 
 Integer = sumInteger Integer.valueOf ( firstInteger.intValue () + secondInteger.intValue ()); 
 
 Lorsque ce code s'exécute , Java d'abord calculer les méthodes " valueOf " d'acquérir les valeurs numériques stockées dans chaque objet , puis effectuer l'opération d'addition de ceux-ci, avant de passer à la somme résultant de la classe Integer, la création de la nouvelle variable. 
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 Sauvegardez vos fichiers de programme , compiler et tester votre programme. Vous pouvez tester la somme de l'opération entier en utilisant la console de sortie standard : 
 
 System.out.println (" Integer Somme: " + sumInteger.intValue ()); 
 
 expérience avec les méthodes de la classe Integer à vous familiariser avec elle . Pour obtenir utilisé pour effectuer des calculs arithmétiques en utilisant vos entiers de type primitif , vous pouvez également utiliser d'autres opérateurs de soustraction, multiplication et division.