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    Comment utiliser une toile Java
    Les bibliothèques standard pour le langage de programmation Java incluent des classes et des méthodes pour de nombreux types d' applications prédéfinies. En particulier, le Window Toolkit AWT (Abstract ) est une hiérarchie de classes créées pour manipuler les fenêtres et leur contenu dans le cadre d' une interface utilisateur graphique. Un des concepts mis en œuvre par AWT est celle d'une «toile» - une zone rectangulaire où le code Java peut dessiner en utilisant des méthodes AWT . Vous pouvez définir et remplir toiles dans vos applications Java . Instructions
    1

    inclure la ligne suivante au début de votre code Java : .

    Import java.awt * ;
    2

    Définissez une classe étend la classe " fourre-tout" (en général , vous ne pourrez pas utiliser la classe Canvas lui-même) comme dans l' exemple de code suivant :

    public class CircleCanvas s'étend Canvas { }


    Hôtels 3

    remplir votre classe avec une méthode de " paint () " qui attire les éléments graphiques dont vous avez besoin à l'intérieur de la toile , comme dans l' exemple de code suivant :

    CircleCanvas public class s'étend Canvas {< br >

    public void paint (Graphics thisGraphic ) {

    Dimension thisDimension = la première ligne de la méthode " de la peinture ( ) " récupère les dimensions de la zone couverte par le graphique CircleCanvas . Les deuxième et troisième lignes dessinent un cercle bleu avec un diamètre égal à la largeur de la toile. Vous pouvez remplacer ces lignes avec les commandes à ajouter tous les éléments graphiques de votre application exige.

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