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    Comment faire un jeu Java Swing
    Les jeux vidéo sont des applications informatiques incroyablement populaires qui sont conçus avec des animations à l'esprit. La plupart des jeux modernes ont une équipe de programmeurs expérimentés ans. Vous pouvez créer un jeu de base en utilisant le cadre de Java Swing , qui vous permet de développer des applications graphiques qui fonctionnent sous Windows et sont en interaction avec la souris . Un jeu simple, vous pouvez faire aujourd'hui, c'est le jeu de bonneteau , qui demande au joueur de deviner qui enveloppe contient un jeton. Si le joueur devine correctement , il gagne. Choses que vous devez
    Java Software Development Kit (SDK) avec NetBeans environnement de développement intégré (IDE) Bundle
    Voir Plus Instructions
    1

    charge l'EDI NetBeans en cliquant sur son icône du programme. Lorsque les charges de programmes , accédez au "Project New /Nouveau" et sélectionnez " Java Desktop Application" de la liste sur le côté droit de l'écran. Une nouvelle fenêtre de l'application apparaît dans la fenêtre de l'éditeur NetBeans visuelle. A droite de cette fenêtre , il ya un volet de boîte à outils intitulée « Palette ».
    2

    localiser l'élément étiqueté "Button" dans la "Palette ". Le bouton représentera un seul obus . Lorsque le joueur clique dessus , le jeu détermine si oui ou non l'enveloppe contient le jeton.
    3

    Cliquez sur l' objet "Bouton" , et déplacez le pointeur de la souris sur la fenêtre de l'application dans l'éditeur visuel. Cliquez sur la fenêtre de l'application pour placer le bouton . Répétez cette étape deux fois pour placer trois boutons , ou des «coquilles ».
    4

    Double- cliquez sur le texte de chaque bouton , et les renommer " Shell 1", " Shell 2» et « Shell 3 ».
    5

    un clic droit sur l'un des boutons , puis sélectionnez " Propriétés "dans le menu qui apparaît . Une page " Propriétés" apparaît. Cette page répertorie toutes les propriétés du bouton . Il ya une "Action" bien au haut de la page . À l'extrême droite de la propriété se trouve un bouton avec des points de suspension . Cliquez dessus pour ouvrir la fenêtre " action" .
    6

    Cliquez sur le menu déroulant sous la rubrique "Action" et sélectionner "Créer nouvelle action. "
    7 < p > Type dans ce qui suit sous la rubrique «Action rubrique , " qui se trouve quelques lignes en bas de l '"Action " rubrique :

    pickShell
    8

    Appuyez sur la touche "OK" bouton pour créer une nouvelle action. Chaque fois que le bouton est cliqué, l'action " pickShell » est invoquée . La vue vous prend automatiquement le fichier de code source qui gère l'action " pickShell " . Ce code ressemble à ceci:

    pickShell public void () {}


    9

    écrire quelques lignes de code qui détermine au hasard si l' événement de clic du bouton a choisi le shell correct. Vous pouvez accomplir cela en créant un générateur de nombre aléatoire qui prend un nombre compris entre 0 et 2 . Si le nombre est 0 , le jeton a été trouvé et le joueur a gagné . Cela donne au joueur une chance de 1 sur 3 de gagner , ce qui est similaire au jeu de coquille réel. Pour créer un nouvel objet "Random" , écrivez ce qui suit dans l'entre accolades de la méthode " pickShell ":

    aléatoire RNG = new Random () ;
    10

    Ecrire ce qui suit pour choisir un nombre entre 0 et 2 . Placez cette ligne directement en dessous de la ligne écrite dans l'étape précédente:

    int result = rng.nextInt (2);
    11

    test pour voir si le nombre aléatoire est égal à 0 . Ecrivez ce qui suit "if" pour détecter la condition gagnante :

    if ( result == 0)

    {System.out.println (" Gagnant ! ");}

    12

    écrire la déclaration suivante "else" de déclarer le joueur a perdu :

    autre

    {System.out.println (" Désolé Try Again ! . ");}
    13

    Cliquez sur le menu " View" situé en haut de l'EDI NetBeans. Sélectionnez «Éditeurs » dans le menu qui s'affiche, puis sélectionnez " Design" dans le sous- menu qui s'affiche. Le fichier de code source disparaît, et la fenêtre réapparaît applications .
    14

    Faites un clic droit sur ​​l'un des deux autres boutons . Sélectionnez "Propriétés " pour ouvrir la page de propriétés du bouton. Cliquez sur la flèche située à droite de la " Actions" propriété pour ouvrir une liste déroulante d'articles. Sélectionnez " pickShell " de cette liste, et appuyez sur le bouton "OK".
    15

    Répétez l'étape précédente pour la touche finale.
    16

    exécuter le programme en appuyant sur la touche " F6" . Une fenêtre apparaît, et il dispose de trois boutons. Cliquez sur l'un d'entre eux pour essayer de trouver le jeton. Si vous choisissez correctement, un message est imprimé sur la fenêtre de sortie qui dit «gagnant ! " Sinon, un message indiquant « Désolé ! Try Again" apparaît.

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