Java fait beaucoup de tâches de programmation assez simple, en travaillant avec XML pour la connexion aux serveurs de bases de données distantes. Une autre tâche que Java rend facile à réaliser est la manipulation d'images . Les classes Java 2D , initialement introduites dans Java 1.2 , offrent de nombreuses fonctionnalités graphiques , de travailler avec des formes pour effectuer des transformations sur les coordonnées , qui sont utiles pour faire tourner une image. Pris en tandem avec l' API Java ordinaire pour le chargement et la manipulation d'images , il est facile d'offrir un programme avec la possibilité de manipuler une photo ou un dessin. Choses que vous devez
Java SDK ( Java 1.5 ou ultérieure)
Java environnement de développement intégré , comme Eclipse ou NetBeans (pas obligatoire , mais recommandé)
Voir Plus Instructions
< br > 1
Créer une instance de l'image . Si vous en avez déjà un , sautez cette étape
image
finale BufferedImage = ImageIO.read ( new File ( " theImage.jpg ")); .
2
obtenir un objet Graphics2D de l'image :
finale Graphics2D graphiques = image.createGraphics ();
3
utiliser l'objet Graphics2D de l'étape précédente à travailler avec l'image : Trouvez < p> Graphics.DrawString ( " Bonjour tout le monde ! ", 0, 0);