Quand vous écrivez des applications en Java , vous pouvez faire usage de la fonctionnalité fournie par les classes . Cela comprend l'appel de méthodes qui apparaissent dans d'autres déclarations de classe au sein de votre programme , ou dans des bibliothèques de code que vous utilisez. Pour appeler une méthode dans une autre classe , vous devez d'abord créer une instance objet de cette classe . Vous pouvez ensuite appeler la méthode sur cette instance . Si la méthode renvoie une valeur de type booléen, vous pouvez stocker dans une variable booléenne ou de l'utiliser directement . Instructions
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Créer un objet de la classe contenant la méthode booléenne. L'exemple de code suivant illustre la création d'un objet:
UsefulHelper uHelp = new UsefulHelper ();
Alter le nom de la classe en fonction de celui que vous essayez d'utiliser. Vous pouvez choisir n'importe quel nom de variable que vous voulez, mais ça aide si vous choisissez celui qui est significatif dans le cadre de votre programme. La méthode constructeur de la classe que vous utilisez peut également nécessiter des paramètres , comme dans l'exemple suivant altérée :
UsefulHelper uHelp = new UsefulHelper ( "Admin" ) ;
Cela fonctionnera si l' déclaration de classe répertorié une méthode de constructeur avec un paramètre de chaîne .
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Utilisez votre instance de l'objet et le nom de la méthode à appeler. Le code suivant illustre cette technique :
uHelp.isTooBig
Ce serait le cas où la déclaration de classe possède une méthode appelée " isTooBig " est décrite. Modifier le code en fonction de votre nom de l'instance de l'objet et le nom de la méthode booléenne que vous voulez appeler . Vous pouvez trouver cette information dans le fichier Java pour la déclaration de classe .
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ajouter des paramètres à votre appel de méthode. Selon la méthode booléenne vous tentez d'accéder , vous devrez peut-être spécifier des paramètres . Vérifiez la méthode aperçu pour savoir si c'est le cas . L'échantillon booléen méthode schéma suivant nécessite un paramètre entier :
public void isTooBig (int nombre)
Pour appeler cette méthode , vous pouvez régler votre appel de méthode comme suit :
uHelp.isTooBig (500);
Si la méthode ne nécessite pas de paramètres , vous pouvez l'appeler en utilisant la syntaxe suivante:
uHelp.isTooBig ();
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magasin le résultat de votre appel de méthode à une variable booléenne . Modifier l'appel de méthode comme suit :
booléen tooLong = uHelp.isTooBig (500);
Cela vous permet d'utiliser la valeur booléenne plus tard dans votre programme. Sinon, vous pouvez accéder à la valeur directement , en utilisant éventuellement une variable entière plutôt qu'une valeur , comme suit :
int myNum = 500; if ( uHelp.isTooBig ( myNum ) ) myNum = 200;
< p > Ce code modifie la valeur de la variable en fonction du résultat de l'appel de méthode booléenne.
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Testez votre appel de méthode booléenne. Ajoutez la ligne suivante à votre programme :
System.out.println ( isTooBig (500) ) ;
Ce code va afficher soit vrai ou faux en fonction du résultat de l'appel de méthode . Enregistrez votre fichier , compiler et exécuter votre code de programme pour les tests. Vous serez en mesure de voir le résultat de la méthode dans votre console de sortie standard. Assurez-vous qu'il fonctionne de la façon dont vous avez besoin.