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    Comment faire pour supprimer un élément dans MIDP 2.0 Programatically
    Le langage de programmation Java a un jeu d'outils spéciaux qui vous permet d' écrire des applications pour les appareils mobiles . Cette trousse d'outils est appelé le Profil Information Device Mobile, ou MIDP . MIDP 2.0 introduit plusieurs nouvelles fonctionnalités , telles qu'une interface utilisateur améliorée , le support pour les jeux et le multimédia et plus d'options de connectivité. Si vous êtes nouveau MIDP 2.0, vous aurez envie de commencer avec un projet simple qui vous enseigne quelques rudiments de la trousse à outils. Ajout d'un élément de l'interface utilisateur , puis en supprimant elle peut servir comme une excellente introduction à MIDP 2.0 . Choses que vous devez
    Java Kit de développement logiciel avec NetBeans environnement de développement intégré (IDE) avec ME faisceau ( voir la Ressource pour le lien)
    Afficher plus Instructions
    1

    charge l' NetBeans IDE en cliquant sur son icône du programme. Lorsque les charges de programmes , accédez au " New New Project /. » Sous « Catégories », sélectionnez « Java ME ", et sélectionnez " applications mobiles " sous " Projets ". Cliquez sur "Suivant ", puis choisir un nom pour le projet. Appuyez sur la touche "Entrée" pour créer le projet avec les paramètres par défaut .
    2

    clic-droit sur le nom du projet dans le cadre du panel «Explorer». Un menu apparaît . Sélectionnez "Nouveau /MIDlet " pour créer un nouveau fichier de code source pour le projet. Entrez un nom pour le fichier et appuyez sur la touche "Entrée" pour terminer le processus de création du fichier . Ce fichier de code source s'affiche dans la fenêtre principale de l'éditeur .
    3

    Modifier la méthode " initialize " , qui s'exécute lorsque le programme portable démarre. Vous pouvez créer un nouvel élément comme un " StringItem " par écrit les déclarations suivantes : Formulaire de


    f = new Form ( "Title" ) ; = new StringItem de StringItem ( " StringItem Étiquette ", " cordes Item Text" ) ; f.append (s) ;
    4

    Retirer le " StringItem " en appelant la méthode " retirer " , comme ceci:

    f.remove (s) ; < br >
    5

    compiler et exécuter le projet en appuyant sur la touche " F6" . Le programme lance l'émulateur de périphérique mobile par défaut , qui apparaît à l'écran. A " StringItem " est ajouté par programme et enlevé à l'interface mobile.

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