vous utilisez le générateur de nombres aléatoires Java pour défilent aléatoirement et d'afficher des images dans vos applications Java . Une liste des images utilisées dans une forme est enregistrée dans une variable de champ . Vous utilisez la fonction Java hasard pour choisir au hasard un numéro, puis utiliser ce numéro pour récupérer l'image du tableau. La fonction de lecture aléatoire pour épargner du temps avec votre code, parce que vous n'avez pas besoin de code de la génération de nombres aléatoires . Instructions
1
ouvrir l'éditeur Java que vous voulez utiliser pour créer la fonction d'image aléatoire. Ouvrez le fichier de code source Java que vous souhaitez modifier .
2
Créer un tableau d'images, si vous n'avez pas déjà un tableau d'image mis en place. Par exemple , le code suivant crée un tableau de deux images : Chaîne de
[] images , les images [ 0] = " image1.jpg " ; images [ 1] = " image2.jpg " ; < br >
3
Créer un nombre aléatoire que vous utilisez pour brancher à votre tableau. Le code suivant génère au hasard un nombre entre zéro et un, parce que l'index du tableau commence à zéro et pas un seul :
aléatoire gen = new Random () ; int nombre = randomGenerator.nextInt (1);
Hôtels 4
Afficher l'image générée de manière aléatoire à partir de la matrice. Le code suivant montre l'image à l'utilisateur:
System.out.println ( images [ nombre ] ) ;