Game Maker est un programme qui vous permet de créer vos propres jeux sans avoir à apprendre une seule ligne de code. Bien que la plupart des choses peuvent être faites entièrement à son interface drag-and -drop , certaines opérations nécessitent l'utilisation de GML , le langage de programmation inclus . Changer l'image de fond de jeu (ou "BG" pour faire court) se trouve être l'un de ceux --- mais heureusement il est encore un processus simple et peut être fait même avec les fonctionnalités avancées désactivé . Instructions
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Début Game Maker et cliquez sur le bouton de la barre d'outils qui ressemble à une peinture d'un paysage . Cliquez sur le bouton «Charger de fond" dans la fenêtre qui apparaît, et choisissez une image dans la boîte de dialogue des fichiers navigateur. Cliquez sur " OK" pour conserver vos modifications. Cela crée une ressource image de fond ( automatiquement nommé " background0 ») , qui peut être affiché sur le ingame écran . Game Maker n'a pas de limite au nombre de ressources de fond que vous pouvez avoir dans un projet --- Pour ce tutoriel, nous allons avoir besoin de deux . Faire la deuxième ressource de fond ( " background1 " ) en répétant les mêmes étapes .
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Créer un objet programmable en cliquant sur le bouton de la barre d'outils qui ressemble à une boule bleue. Cliquez sur le bouton "Ajouter un événement " et choisissez " Pressez la touche" > " Any Key " dans le sélecteur d' événement . Passez à l'onglet de configuration de la palette de bloc d'action et faites glisser un bloc de code soit exécuté dans le panneau Actions. Tapez " background_index [0] = background1 ; " (sans les guillemets) dans la fenêtre qui s'ouvre, cliquez sur le bouton coche verte pour conserver les modifications . Cette ligne de code va changer le fond de la deuxième image que vous avez créé : " . Background1 " l' image nommée
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maintenant faire en sorte que l'image de fond change à nouveau , lorsque l' touche est relâchée. Ajouter un "Release clé»> «Toute clé" événement et lui donner un bloc de code soit exécuté ainsi , cette fois avec le code " background_index [0] = background0 ; ». Cela va faire le contraire de la première ligne de code , en changeant le fond de retour à la première image : l' image nommée " background0 . " Appuyez sur "OK" pour conserver vos modifications à l'objet.
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créer une salle pour votre jeu aura lieu en cliquant dans la case blanche bordé de bleu sur la barre d'outils . Cliquez sur l'onglet " Backgrounds " et régler l'arrière-plan de départ pour la salle de " background0 . " Cliquez n'importe où dans la pièce pour créer une instance de votre objet. Maintenant, les touches seront détectés par elle et mis en conséquence.
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Cliquez sur le bouton vert "Play" pour tester votre jeu . Une fois qu'il charge , maintenez enfoncée n'importe quelle touche pour voir le changement de fond de " background0 " à " background1 . " Relâchez la touche pour changer à nouveau.