Game Maker est un environnement de développement conçu pour permettre aux débutants de créer rapidement leurs propres jeux simples. Même si Game Maker peut être utilisé par ceux qui n'ont aucune expérience de la programmation par glisser-déposer des blocs d'action , il contient aussi un langage de développement puissant appelé GML . Celui-ci contient toutes les caractéristiques de n'importe quel langage de programmation moderne , y compris la capacité d'utiliser les tableaux de variables . L'utilisation de tableaux dans Game Maker est très facile et ne nécessite qu'une ou deux lignes de code pour implémenter . Instructions
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Début Game Maker et mettre en place l'environnement de jeu . Créer une nouvelle chambre et un objet, et placer une instance de l'objet dans la chambre.
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Ajouter un événement "Créer" de l'objet et de placer un "Exécuter un morceau de code « action en elle . Collez le bloc de code suivant dans la fenêtre qui s'ouvre lorsque vous double- cliquez sur l'action :
{
character_info [0,0] = " Zed " ;
character_info [0,1] = 0;
character_info [0,2 ] = 36;
character_info [1,0 ] = "Mai" ;
character_info [1, 1] = 4;
character_info [1,2] = 348 ;
character_info [ 2,0] = " Consuella " ;
character_info [ 2,1 ] = 4;
character_info [2,2 ] = 224;
}
Le code ci-dessus crée un tableau à deux dimensions , à travers trois variables et trois variables de hauteur. Chacune de ces neuf sites sont donnés une valeur différente - . Certaines chaînes et certains entiers
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Ajouter un événement «tirage » et placer un autre "Exécuter un morceau de code" action, cette temps à l'intérieur de celui-ci . Collez les lignes suivantes dans la fenêtre de code :
{
for (i = 0; i <= 2; i + = 1) {
pour ( j = 0 , j < = 2; imprime le contenu du tableau à l'écran , par l'intermédiaire de deux imbriqué " pour les boucles . « La première boucle s'exécute trois fois , et à chaque itération de la boucle interne tourne trois fois , alors que les neuf valeurs du tableau sont tirées.
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Exécutez votre jeu pour voir le tableau au travail. tableaux peuvent être utilisés dans ce moyen de stocker toutes sortes de données , que ce soit scores , les positions d'objets , articles dans l'inventaire , ou même des lignes dans une conversations à choix multiples avec un personnage dans le jeu .