Les programmes informatiques sont généralement constitués de deux niveaux: le fonctionnement de base et l'interface qui présente la demande à l'utilisateur graphiquement . Bien que la conception du programme le plus fondamental n'utilise pas plus rapide d' un terminal d' ordinateur , la plupart des utilisateurs attendent plus de leurs programmes. Par conséquent, si un programmeur veut que ses applications , pour réussir, il devra inclure un utilisateur interface.Constructing cette interface varie en difficulté fondée sur le langage informatique . Le processus implique des mécanismes de codage de l'interface et l'esthétique de faire bien paraître . Le plus difficile des deux variera de programmeur de programmeur. Instructions Entreprises Le moteur
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Sélectionnez une boîte à outils pour construire votre interface utilisateur. Habituellement, un rien «paresseux» est mauvais, mais quand il s'agit de la programmation, être un programmeur «paresseux» est une bonne chose . Vous ne voulez pas de réinventer la roue , parce que votre temps est mieux dépensé appliquer les outils existants dans de nouveaux moyens . Sélectionnez une interface graphique existante (interface graphique utilisateur ) trousse à outils, tels que GTK + , Qt ou n'importe quel nombre d' autres. Des recherches sur les boîtes à outils , plus vous le langage de programmation utilisent , à savoir boîtes à outils qui sont à votre langue.
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télécharger et installer les bibliothèques pour votre boîte à outils choisis . Le toolkit lui-même viendra avec une documentation spécifique sur la façon d' installer correctement le .
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acheter un livre sur la programmation orientée objet, ou chercher des didacticiels en ligne gratuits sur le sujet. La plupart des tous les toolkits graphiques se composent d'une bibliothèque d'objets que vous utilisez pour créer des fenêtres , des boutons , des champs et tous les autres aspects de votre interface utilisateur. Vous aurez besoin d'avoir une bonne compréhension des concepts de programmation orientée objet à utiliser ces outils, même si votre code de base n'est pas orientée objet.
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Lire la documentation de votre boîte à outils . La documentation répertorie les objets qu'il offre , comment passer des paramètres à ajuster leur apparition sur l'écran et comment les objets interagissent les uns avec les autres .
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programme une série de mini-projets afin de vous familiariser avec votre boîte à outils . Ces projets n'ont pas besoin d' être complexe , il suffit de faire des programmes qui affichent des interfaces utilisateur graphiques et exécuter des fonctions simples. L'idée est d'apprendre la boîte à outils avant de commencer à coder l'interface réelle de votre projet.
Esthétique
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esthétique du design de recherche . Alors que vous savez maintenant comment construire le code pour en faire une fonction d'interface , vous devez apprendre à faire bien paraître .
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Regardez d'autres projets qui utilisent votre trousse choisie. Boîtes à outils eux-mêmes peuvent être encyclopédique dans leur documentation complète . La meilleure façon d' avoir une idée de ce qu'ils sont capables de est de voir ce que les autres codeurs ont fait avec les boîtes à outils . Trouver aspects spécifiques de conception que vous aimez.
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effectuer des recherches en ligne qui comprennent le nom de votre boîte à outils et la description la plus concise des caractéristiques que vous essayez d'imiter. La plupart des boîtes à outils , des outils open source en particulier , ont une vaste base de soutien communautaire . Vous serez probablement en mesure de trouver un forum, article ou un tutoriel qui décrit les bases, si pas tous les détails , la façon de faire ce que vous voulez .