Jeux sont pas très amusant si vous n'avez qu'un seul ennemi , et il n'est pas possible de programmer manuellement la création de chaque ennemi unique dans votre partie. La solution est alors d'automatiser le processus en obtenant le jeu pour créer des ennemis pour vous, un processus appelé instances de frai. Pour obtenir ennemis de frai dans votre " Maker Game" jeu, vous aurez besoin d'un objet " contrôleur " qui sera placé dans chaque pièce où vous voulez les ennemis apparaissent. Choses que vous devez
ennemi que vous souhaitez reproduire
Afficher plus Instructions
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Créer un nouvel objet appelé " obj_enemyTimer " . Cet objet ne sera pas avoir un sprite qui lui est associée .
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Cliquez sur " Ajouter un événement " et sélectionnez l'événement "Créer". Avec cet événement en surbrillance, cliquez et faites glisser l'icône " Set Alarm " de l'onglet " Main2 " à la fenêtre "Actions" . Une nouvelle fenêtre s'ouvrira. Entrez le temps que vous voulez le jeu d'attendre avant de faire le premier ennemi . Le temps est mesuré par étapes , il ya 30 étapes à une seconde . Si vous voulez un temps aléatoire , de type " aléatoire ( [ temps ] ) " où " [ temps ]" est la période d'attente maximum dans les étapes . Notez que le " en alarme non: « champ est défini par réglé pour sonner 0 défaut. Vous pouvez le changer si vous voulez. Appuyez sur "OK".
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Cliquez sur " Ajouter un événement " et sélectionnez "Alarm" et "Alarm 0". Cliquez et faites glisser une autre icône "Set Alarm" à la fenêtre "Actions" et entrez les valeurs de l'étape précédente . Cliquer- glisser aussi l'icône "Créer instance" dans l'onglet " Main1 " . Choisissez l'ennemi que vous voulez pour frayer dans le menu déroulant "Objet" et entrez la coordonnées X et Y où vous souhaitez l'ennemi pour frayer. Cliquez sur « OK ».
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Ouvrez la pièce que vous voulez les ennemis apparaissent po Cliquez et faites glisser la " obj_enemyTimer " de la liste des objets sur le côté gauche de l'écran sur votre pièce où vous voulez les ennemis apparaissent. Un petit cercle avec un "?" s'affiche , indiquant que l'objet est là, mais n'a pas de sprite. Le cercle ne sera pas visible lorsque vous jouez le jeu .