Les robots sont des éléments de la science -fiction fascination . Franchises de science-fiction des histoires courtes d'Isaac Asimov à des films comme "Star Trek" et "Star Wars" longs __gVirt_NP_NNS_NNPS<__ dispositifs mécaniques qui se déplacent autour de leur propre gré , peut interagir avec le monde dans une variété de façons , et ont généralement leur propre personnalités distinctes . Les développeurs de jeux peuvent puiser dans cette fascination par les jeux d'ingénierie dans lequel les joueurs utilisent leur créativité pour construire leurs propres robots. Instructions
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concepts de croquis pour les différents robots têtes joueurs peuvent choisir. Faire de chaque tête visuellement intrigante et comprennent des caractéristiques différentes. Par exemple, certaines têtes pourraient inclure un capteur optique au lieu de deux , et de plus grandes têtes pourraient stocker plus de gadgets que les petites têtes.
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Créer une classe dans votre code source pour représenter la tête du robot . Inclure des variables booléennes pour les différentes configurations que vous avez imaginé dans la dernière étape . Avoir une variable différente pour allumer ( true) ou non (false) selon que la fonctionnalité fait partie d'une configuration donnée .
3 concepts de croquis
pour différents torses de robot. Suivre un processus semblable à celui que vous avez utilisé pour créer les têtes , avec des torses contenant des caractéristiques différentes.
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Créer une classe dans votre code source pour le torse du robot. Encore une fois, comprennent des variables booléennes pour correspondre aux différentes fonctionnalités que vous pensiez -vous à l'étape 3 .
5 concepts de croquis
pour les bras et les jambes robotiques. Décidez quels types de doigts ( le cas échéant) un ensemble de bras donnée auront. Répétez ce processus pour les jambes , y compris des détails tels que le nombre et la longueur des jambes. Or , au lieu de jambes , vous pourriez avoir une piste sur laquelle le robot va rouler sur le terrain .
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créer des classes pour les bras et jambes de robots de robots , y compris des détails comme des variables booléennes vous pouvez tourner on ou off.
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créer un menu principal dans lequel les joueurs peuvent sélectionner la tête , le torse , les jambes et les bras qu'ils veulent utiliser pour construire un robot . Passer ces sélections pour les classes , alors quand ils instancier , votre programme a un dossier interne de chaque détail de votre robot utilisateur a conçu . Vous pouvez utiliser ce dossier pour construire le reste des fonctionnalités de votre programme.