? Dans le monde réel , presque tout ce que vous faites est un processus. Faire bouillir un œuf, par exemple , nécessite d'effectuer des tâches telles que la recherche d'un pot, mettre de l'eau dedans et localiser un œuf. Cuire un oeuf est un processus simple. Organigrammes vous permettent de créer une vue d'ensemble d'un processus. Les développeurs de logiciels utilisent des algorithmes pour planifier, réviser et finalement créer des applications et des systèmes logiciels. Processus Symboles
développeurs de logiciels tentent d'imiter les processus du monde réel dans leur logiciel . Par exemple, la tâche de cliquer sur un bouton est un processus. Pour représenter cette tâche visuelle , un développeur dessine un rectangle sur une page et écrit le texte ", cliquez sur le bouton " à l'intérieur du rectangle. Tous les rectangles sur un organigramme sont des symboles de «processus» . Les développeurs ajoutent symboles de processus supplémentaires au besoin pour décrire l' ensemble de la tâche . Dans les systèmes complexes , ces symboles de processus peuvent apparaître sur des pages différentes .
Entrée /sortie Symboles
Chaque organigramme contient des «start» et les symboles «Stop». Pour placer un symbole de départ sur une page, dessinez un ovale où vous souhaitez l'organigramme pour commencer. Fin de l'organigramme avec un autre ovale. C'est le symbole d'arrêt . De nombreuses applications utilisent des bases de données , les boîtes de saisie de texte et d'autres entités qui interagissent avec les utilisateurs ou le système . Les développeurs peuvent représenter ces entités en dessinant des symboles d'entrée /sortie sur l'organigramme . Un symbole de processus est en forme de parallélogramme.
Lignes
Développeurs connecter symboles à l'aide des lignes appelées conduites . Ces lignes sont des flèches qui montrent le flux logique d'une application d'exécution. Par exemple , un programmeur peut tracer une ligne partant d'un processus nommé " vérifier clic sur le bouton " pour un autre nommé « menu d'affichage. " La flèche de la ligne que les points du premier processus à la seconde indique que le premier processus se produit avant le second.
Décision Symboles
développeurs d'utiliser des symboles de décision quand un programme doit choisir entre deux cours logique de l'action . Par exemple, un organigramme peut contenir un processus nommé " sélectionner une case à cocher . " Un programme doit savoir si un utilisateur sélectionne une case à cocher en fait la demande . Pour décrire ce processus de prise de décision , un développeur dessine un losange sur la page et le remplit avec le texte " case cochée ? " Il s'agit d'un «oui» ou «non» question qui n'a que deux réponses possibles. Deux lignes s'étendent du symbole de décision . Une ligne, avec la valeur «oui» écrit dessus , représente le flux de processus si un utilisateur sélectionne une case à cocher . L'autre ligne , avec la valeur «non» écrit dessus , représente le flux de processus si un utilisateur ne sélectionne une case à cocher .