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    Comment référencer Boutons en AS3
    Ajout de scripts à l'aide de boutons ActionScript 3 (AS3 ) langage de programmation est utilisé pour ajouter de l'interactivité à une présentation flash. Les boutons sont référencés dans AS3 par l'utilisation d' écouteurs d'événements et la gestion des événements techniques de codage qui suivent et réagissent à des événements tels que les clics de souris, touches de clavier ou d'autres événements de déclenchement. Pour référencer un bouton , le code ActionScript est placé sur le scénario principal où les événements simplement référence à un nom de bouton et activer le code associé à ce bouton. Instructions
    1

    Mettre en place la présentation Flash sur Flash CS3 ou supérieur qui prend en charge le code AS3 .
    2

    Ajouter un symbole de bouton sur la présentation par chaque dessin à l'aide du outils de dessin ou de l'importer à partir de la bibliothèque.
    3 Presse

    "F8" pour donner le symbole de bouton un nom. C'est le nom qui sera utilisé pour référencer le bouton dans notre code ActionScript . Dans notre cas, nous donnons le bouton le nom de « Press ».
    4

    Ajouter une couche "Actions" si vous n'en avez pas déjà sur votre calendrier . Cette couche contient tous les AS3 qui sera utilisé dans la présentation, y compris le code qui va référencer les boutons.
    5

    Cliquez sur la première image du calque "Actions" sur le calendrier et ajouter le suivant le code suivant:

    Press.addEventListener ( MouseEvent.CLICK, PressClick ) ;

    Fonction PressClick ( ev : MouseEvent ): void {


    trace ( "Press a été cliqué . " )

    }

    Ce code écoute à une action «clic» et exécute l'action de la fonction appelée «EV» MouseEvent », qui peut être n'importe quoi . Une déclaration est émise qui se lit « la presse a été cliqué " lors des essais de développement , ce qui confirme que la fonction est activée .
    6

    Ajouter plusieurs événements pour le même bouton pour ajouter plus d'interactivité . Plusieurs événements peuvent être référencées dans AS3 à partir d'un seul bouton en dupliquant les étapes et l'évolution de l'action à exécuter pour chaque événement.
    7

    enregistrer votre présentation et essai pour confirmer les actions des boutons fonctionnent. Photos

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