A Mad Lib , inventé en 1953 par Roger Price et Leonard Stern, est un jeu qui commence par une histoire avec des blancs à la place de certains mots. Avant de lire l'histoire , les joueurs choisissent mots au hasard pour remplir les blancs , sachant que les parties du discours des mots manquants , pas ce que l'histoire dit . Quand les mots sont remplis , les mots créent une histoire drôle ou absurde. Programmation d'une fonction pour créer Mad Libs est une bonne façon de pratiquer la collecte et du traitement des entrées de l'utilisateur. Choses que vous devez
Madlib
Logiciel de programmation
Afficher plus Instructions
1
Comptez le nombre de blancs dans le Mad Lib. Créer un tableau de chaînes de texte avec deux colonnes et autant de lignes qu'il ya des blancs dans le Mad Lib.
2
initialiser les valeurs de la première colonne du tableau pour faire correspondre les parties du discours nécessaires pour remplir les blancs dans le Mad Lib , comme « verbe », « adjectif » ou « nom pluriel . "
3
demander à l'utilisateur d' entrée mots mots en lisant dans la première colonne de l' ensemble un élément à la fois , en insérant les mots ( " nom, adjectif, nom , etc " ) dans la phrase "Veuillez entrer un (e) _____ : " Conserver les entrées dans la deuxième colonne du tableau. Dans cet exemple, la deuxième colonne pourrait tenir le " livre" valeurs " brillant", " horloge ", etc
4
Afficher l'histoire , en remplaçant les mots appropriés à partir de la seconde colonne du tableau à la place des flans . Afficher les parties statiques de l'histoire comme une série de phrases et alternent entre une phrase et l'entrée mémorisée suivante . Par exemple, si le Mad Lib vierge dit " j'ai jeté mon [ nom] en (n) [ adjectif ] [ nom] », le programme va afficher " J'ai jeté mon" suivie par la première entrée ( «livre» ) , à côté phrase ( "dans un (e) ») , entrée suivante ( " lumineux " ), etc