Un parc jeu d'ordinateur patin permet aux joueurs de contrôler un skateboarder électronique qui peut exécuter des tours . Souvent, les joueurs gagnent des points pour exécuter des tours spécifiques. Vous pouvez faire un parc jeu patin pour une console de jeu qui dispose 3D à haute résolution graphique , ou vous pouvez faire un jeu simple qui fonctionne sur une page Internet . Vous pouvez écrire du code pour votre jeu en C + + , C # , Flash ou JavaScript. Prenez profiter des techniques de programmation orientée objet que vous construisez votre jeu de skate park . Instructions
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Ouvrez votre environnement de développement de jeu de prédilection , comme Unity3d , C4 moteur ou XNA . Créez un nouveau projet pour votre jeu de skate .
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Créer une toile de fond pour le skate park qui comprend des courbes et rampes que le joueur peut utiliser pour effectuer des tours . Calculez la distance entre les rampes , et de créer un objet " rampe " qui contient les coordonnées pour les surfaces accessibles de la rampe. Créer plus d'une rampe d'accès pour la variété, si vous construisez un jeu élaboré .
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Créer un graphique pour représenter le skateboarder . Créer des séquences d'animation pour le planchiste à exécuter lorsque des tours , comme une animation qui met le skateboarder dans une position accroupie . Utilisez un modèle 3D et la texture comme approprié si vous créez un jeu de skateur en trois dimensions.
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Créer une classe " planchiste " . Câbler la classe à des événements de frappe . Suivre la position du planchiste dans un champ " de position " qui contient la position actuelle du planchiste . Lorsque l'utilisateur appuie sur une touche, comme la flèche "up" , de modifier le champ " position" en conséquence. Créer un champ " vitesse " pour suivre la vitesse du planchiste, et le modifier pour refléter frappes et de refléter la position du skateboarder sur la rampe.
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Créer un " Tricks " classe et inclure une vitesse minimale et la propriété de position pour chaque affaire. Utilisez une série de déclarations "switch " dans l'objet " planchiste " pour appeler la méthode qui correspond à chaque tour lorsque le skateboarder répond à la vitesse, la hauteur et les critères de vitesse nécessaires pour exécuter le tour.
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créer une classe " Score " ou une structure pour représenter le score du patineur. Lorsque le planchiste exécute une astuce , ajouter les points nécessaires pour le score du joueur .
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instancier le « Timer" classe fournie par votre cadre avec le délai de chaque session en tant que paramètre . Afficher l'heure dans un sprite , et lorsque le joueur est à court de temps, la fin du jeu et afficher le score du joueur .
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lancer le jeu , et de le tester pour s'assurer qu'il fonctionne comme prévu.