Création de votre premier jeu n'a pas besoin d' être un processus long et complexe . La meilleure façon de créer un jeu qui n'a aucune expérience consiste à utiliser un moteur de jeu ou un logiciel de création de jeux . Game Maker est un programme qui offre une version d'essai gratuite - plus que suffisant pour créer votre premier match. Utilisez-le ou tout autre programme jeu de décisions comme rpgmaker , mais de toute façon le processus est le même . Instructions
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créer et concevoir l'art pour votre match. Des oeuvres d'art de jeu sont connus comme " sprites ". Un jeu simple seulement besoin d'un peu, et peut inclure des objets tels que l'avatar du personnage , des monstres et des objets de collection comme les pièces de monnaie. Les sprites peuvent être animés , y compris des images fixes multiples , ou consister en une seule image.
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définir des entités dans le jeu comme le personnage du joueur et les ennemis . Le processus exact varie d'un jeu à l'autre , mais en général, n'importe quel objet dans le jeu aura un emplacement et un ensemble de comportements qui lui sont associés . Game Maker divise comportement dans "Événements" et "actions" pour définir les propriétés des objets , et les actions se produisent toujours à la suite des événements. Par exemple, vous pouvez définir un événement de clavier qui a un objet quand une touche est enfoncée, les événements de collision lorsque deux sprites d'objets se croisent, etc Créer un personnage-joueur à quatre voies directionnelle en racontant l'objet d'un joueur de se déplacer quand une touche fléchée est enfoncée .
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créer l'environnement pour le jeu , ou "Room" dans Game Maker. Pour un jeu en 2D , cela peut être aussi simple qu'un écran vide ou une toile avec une image du sol comme sur elle . Placez les objets dans le jeu . Dans Game Maker , cela se fait en cliquant sur l'onglet "Objet" , en cliquant sur la fenêtre déroulante et en cliquant dans la chambre.
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écrire des scripts pour modéliser des comportements complexes qui se produisent à la suite d' événements . Dans Game Maker , vous pouvez créer un jeu sans une seule ligne de code, mais dans le but de modéliser un comportement plus sophistiqué , vous aurez besoin de définir d'autres scripts. Les scripts peuvent s'exécuter à la suite d'un événement en utilisant le " Exécuter le script " action ou ils peuvent courir au début de la partie.
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Testez votre jeu pour s'assurer que tous les comportements fonctionne comme prévu. Chaque comportement doit être spécifiée : Si vous voulez que le joueur de ramasser une pièce de monnaie en entrant en collision avec elle pour une augmentation du score , vous devez à la fois détruire l'objet de pièces de monnaie en cas de collision et d'augmenter le score du joueur avec le même événement de collision
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conception et la mise en œuvre de nouvelles fonctionnalités et articles avec un document de game design . Utilisez autant de détails que possible - même si le joueur ne sera plus jamais le lire , il vous aidera à commander vos pensées et de prioriser la mise en œuvre des mécanismes de jeu . Un diagramme de flux de contrôle , piloté par événements et actions , peut vous aider à mettre en œuvre la mécanique .