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    Comment Spécification produit Langues pour Process Control Systems
    Spécifications langues exigences de l'Etat d'accomplir une série d'objectifs et de capturer la description des composants nécessaires pour créer une solution répondant à ces objectifs. Systèmes de contrôle de processus peuvent être considérés comme tombant dans deux catégories: les lots et discret. Systèmes batch fonctionnent comme un continuum de créer des produits sans ou avec très bref arrêt . Systèmes discrets créer un produit unique dans un laps de temps de jeu avec des périodes d'attente entre le dernier jeu produit et le produit suivant. Vous pouvez utiliser Process Specification Language , la norme ISO 18629-1 , en tant que cadre pour définir les langages de spécification du système de contrôle des procédés pour les deux lots et systèmes discrets . Instructions
    Process Contrôle domaine de définition des éléments
    1

    identifier, cataloguer et fournir une définition détaillée des activités liées à un domaine de contrôle de processus . Un domaine de contrôle de processus est une famille de procédés discontinus ou discrets, tels que le soudage et le mélange de fluides . Une activité est une description d'une action ou un comportement dans un domaine de contrôle de processus . Ainsi, par exemple , une activité versant décrit l'introduction de matériel à un processus de mélange. L'exécution proprement dite d'une activité est connue comme l'activité occurrence , semblable à l'instanciation d'une classe dans la programmation orientée objet et le design.
    2

    identifier, cataloguer et fournir une définition détaillée de la clé du temps les points associés à un domaine de commande de processus . Un point dans le temps est un one-of -a-kind point identifié à temps fréquemment utilisé dans un domaine de contrôle de processus, comme une heure avant penché , initiale verser dans un virage et pigment intervalle de mélange dans une activité d'agitation.

    3

    identifier, cataloguer et fournir une définition détaillée des objets clés associés à un domaine de contrôle de processus . Un objet est un composant utilisé dans une activité qui peut être sujet à des changements dans le temps identifiés dans le temps par des points . Les exemples incluent un fluide ou en poudre utilisé dans la coulée et le mélange des activités .
    Règles de construction
    4

    Identifier les règles dans la façon dont les objets et les points de temps peuvent être utilisés dans toute activité ou des activités spécifiques associés à un domaine de processus. Par exemple, un objet décapant de la douleur peut être utilisé uniquement dans une activité de nettoyage de cuve de mélange , ou une palette de mélangeur peut être utilisé uniquement dans une activité d'agitation.
    5

    Identifier les règles sur la façon dont les activités peuvent être lié , soit en tant que séquence d'activités , à la suite de l'un l'autre , ou simultanément , avec une ou plusieurs activités dans le même temps . Ainsi, dans le domaine de mélange de la peinture , par exemple, l'activité de coulée d'un objet de base de peinture doit précéder ou simultané à l'activité de coulée d'un objet de pigment , mais l'activité de coulée occurrence d'un objet de pigment peut se produire alors que l'activité d'agitation se produit . Activités simultanées sont représentés meilleur que les réseaux de Petri .
    6

    Identifier les règles qui contrôlent le placement des points de temps entre les activités basées sur la façon dont les activités sont reliées entre elles . Certains points de temps doivent être utilisées dans une série d'activités pour fournir une pause entre les activités. Ils peuvent également être utilisés pour synchroniser les activités qui se produisent simultanément. Utilisation du domaine mélange de peinture , par exemple . une activité versant apparition de pigment objet Y peut se produire simultanément avec l'apparition de l'activité d'agitation, mais l'activité versant apparition de pigment Un objet doit suivre l'activité versant apparition de pigment objet Y , après la cinq -minute- de - début - de - la - marque agiter activité point dans le temps .
    7

    Identifier règles pour construire et gérer une bibliothèque d'activités , des objets et points de temps , ainsi que l'activité des constructions de liaison. Ces règles concernent essentiellement le contrôle de version , et les méthodes d'un paquet de contrôle de version existante, comme Subversion, peuvent être utilisés.
    8

    Identifier les règles de traduire l'activité constructions de liaison dans un format exécutable . Constructions de liaison d' activité peut être une séquence étape par étape, des activités ou des activités qui fonctionnent en même temps. Le format exécutable peut prendre la forme de code dans un langage de programmation , y compris C , C + + , ou le contrôleur logique programmable (PLC) logique à relais , ou un ensemble de documents Extensible Markup Language ( XML). Cette tâche peut comprendre la construction de logiciel qui effectue la traduction et peut faire partie d' un site Web ou une extension ou plug- ins pour d'autres logiciels , tels que Eclipse.

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