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    Comment faire pour convertir un flotteur à l' entier le plus proche dans Visual C
    Langages de programmation gèrent les données simples en utilisant des variables . En C + + , les variables doivent être définies pour contenir un type spécifique de données, une variable définie pour stocker un entier ne peut pas stocker un mot ou un nombre décimal . Il ya, cependant , une façon de laisser le compilateur C + + sait qu'il a besoin de changer le type de données , c'est ce qu'on appelle " les opérations de coulée de type" . Conversion Float à l'entier le plus proche est un exercice de niveau d'introduction qui introduit la notion de type de casting pour le programmeur novice. Instructions
    conception de l'algorithme
    1

    Demandez et lire l'entrée de l' utilisateur . Le programme doit être capable de gérer l'entrée s'il s'agit d'un nombre décimal ou un nombre entier .
    2

    évaluer si le nombre doit être arrondi vers le haut ou vers le bas . Passez à arrondir le nombre .
    3

    Sortie le résultat pour l'utilisateur. Le résultat sera envoyé à l'écran d'ordinateur .
    4

    Donnez votre algorithme complet . L'algorithme complet est : " . Lire la saisie de l'utilisateur , évaluer arrondir vers le haut ou vers le bas autour et autour et de sortie , le résultat "
    Ecrire le code C + +
    5

    Configurez votre programme . Le C + + bibliothèque iostream se chargera de lire les données à partir de l'entrée d'utilisateur et d'afficher les résultats à l'écran

    C'est le code suivant: .

    # Include

    aide namespace std ;

    int main () {


    6

    déclarer des variables . Pour cet exercice, déclarer un flotteur variable pour stocker la valeur lue . Déclare , également , deux variables entières , pour stocker la réponse et un pour les opérations

    C'est le code suivant: .

    Flotteur num1 ;

    int num2 , op ; < br > Photos 7

    demander à l'utilisateur d'entrée et de lire l'entrée. Assurez-vous que le texte est bon espacement

    C'est le code;

    cout << " Entrez un nombre décimal (float) nombre :"; .

    Cin > ; > num1 ;

    cout << endl << endl;
    8

    évaluer si d'arrondir vers le haut ou vers le bas la valeur flottante . Utilisez la variable appelée " op " à " jeter " la valeur flottante ( num1 ) . Une fois les évaluations et les opérations sont terminées , rangez le nombre final dans la variable intitulée

    Ceci est le code " num2 . ":

    Op = ( num1 * 10); /* C'est ce qu'on appelle une conversion implicite ou d' une conversion implicite * /

    if (( op 10 % ) < 5)

    num2 = ( op /10);

    autre
    < p > {

    num2 = ( op /10);

    num2 + +; }


    9

    sortie la réponse à l'écran. Fournir espacement approprié et sauts de ligne. Terminez votre programme en retournant une valeur

    C'est le code :

    cout << nombre1 << " arrondi à l'entier le plus proche est :"; .
    < P > cout << num2 << endl << endl;

    retour (0)
    ;

    }
    < br >

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