3 Début de la fonction main () et appeler des fonctions pour initialiser Allegro , vous permettant d' afficher des graphiques . Cela devrait ressembler à ce qui suit:
int main (int argc, char * argv []) {
al_init ();
al_init_image_addon ( ) ;
4
Créer un affichage sur laquelle dessiner des graphiques , en utilisant les arguments de la fonction pour régler la résolution d'écran de 640 par 480. Créer une image bitmap en mémoire et lui donner les données contenues dans le fichier " image.png " stocké sur votre disque dur. Cela ressemblera à ce qui suit:
ALLEGRO_DISPLAY * display = al_create_display (640 , 480) ;
ALLEGRO_BITMAP * bmp = al_load_bitmap ( " image.png ");
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définir la couleur de l'affichage en noir et dessiner votre image sur elle avec un décalage de 50 pixels à la fois horizontalement et verticalement. Allegro utilise deux écrans , l'une pour le dessin et l'autre pour l'impression à l'écran. Retournez -les pour voir votre image et attendez 10 secondes avant de fermer le programme. Les fonctions pour faire le regard au-dessus comme ceci:
al_clear_to_color ( al_map_rgb (0,0,0) ) ;
al_draw_bitmap ( bmp, 50, 50 , 0);
< p > al_flip_display ();
al_rest (10,0) ;
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libérer la mémoire utilisée par le bitmap et l'affichage afin d'éviter le gaspillage des ressources . Les dernières lignes de votre code devrait ressembler à ceci :
al_destroy_bitmap ( bmp) ;
al_destroy_display (affichage) ;
return 0; }
7
compiler votre code. Création d'une image PNG en utilisant votre programme graphique de choix et l'enregistrer comme " image.png " dans le même répertoire que votre programme exécutable. Lancez votre programme pour voir les fonctions graphiques au travail.