using namespace std ;
3
Créer une classe de base qui représente un objet qui stocke un pointeur vers une valeur de température . Ecrire la déclaration suivante de la classe et de la logique dans le haut du fichier de code source:
classe obj
{public: int * temp; };
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Créer une fonction principale . Dans cette fonction , vous allez créer une variable de la température et de plusieurs objets qui la contrôlent . Chaque objet sera faite pour pointer vers la variable de la température , donc si elle ne change jamais , tous les objets seront affectés. Déclarez la fonction principale en écrivant ce qui suit , et s'il vous plaît noter que tout le code suivant devra être écrit entre les accolades suivant la fonction principale :
int main () {}
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déclarer une variable qui a une valeur de température , comme ceci:
int temp = 98;
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Créer une constante qui représente le nombre d'objets que vous souhaitez créer. Par exemple, pour créer une dizaine d'objets , vous pouvez écrire ce qui suit:
const int numberOfObjects = 10;
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Créer un tableau d'objets en utilisant la ligne de code suivante: < br >
obj objectArray [ numberOfObjects ] ;
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boucle dans une boucle "for" une fois pour chaque objet. A chaque itération de la boucle , vous allez ajouter un nouvel objet à l'ensemble de l'objet et le mettre à pointer vers la variable " temp" . Ce code va aller entre les accolades de la boucle "for". Ecrivez ce qui suit :
for (int i = 0; i < numberOfObjects ; i + +) {}
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Créer un nouvel objet en écrivant ce qui suit entre les accolades de la boucle :
obj * o = new obj ();
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point de pointeur interne de l'objet à la variable de la température avec la ligne de code suivante: Photos
(* o) temp = &temp;
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Ajoutez l'objet au tableau: .
objectArray [i] = o ;
< br > 12
exécuter le programme. Le programme crée une dizaine d'objets que chaque point à une seule variable " temp" . Le programme n'a pas de sortie .