Les langages de programmation tels que C exigent que le code source soit traduit en un programme exécutable un CPU peut comprendre. Ceci est accompli en utilisant un compilateur. Les compilateurs traduisent la syntaxe du langage C en code machine , qui peut ensuite être exécuté par le CPU. Un compilateur populaire pour le langage C est la suite compilateur GNU . Vous pouvez installer le compilateur GNU Suite sur Windows et Mac OS X. Il s'agit généralement préinstallé sur Linux. Choses que vous devez
ordinateur avec compilateur GNU Suite installé (voir Ressources)
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ouvrir une invite de commande ou d'un terminal . Ceci est réalisé différemment selon ce système que vous utilisez . Dans Windows, vous pouvez accéder à l'invite en cliquant sur la commande " Menu Démarrer ", puis sélectionner "Tous les programmes " et " Accessoires ". L'icône d'invite de commande apparaît dans le menu " Accessoires" . Dans Mac OS X , ouvrez le dossier "Utilitaires" et cliquez sur le "Terminal" pour le lancer. Sous Linux, vous pouvez accéder au terminal en appuyant sur la touche " Alt" et "F2" simultanément et en tapant " gnome-terminal " dans la boîte qui apparaît. Une fois que vous avez ouvert l'invite de commande ou un terminal , procéder à la compilation de votre programme C .
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Accédez au dossier qui contient le code source de C . Ceci est accompli en utilisant la commande " Changer de répertoire ", qui est universel dans Windows, Mac OS X et Linux. Par exemple, si votre code source était située dans un répertoire nommé "Programmes" dans votre dossier "Documents" , vous pouvez taper la commande suivante dans le terminal: Photos
cd Documents /Programmes
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compiler le code source en utilisant la commande " g+ +". La commande " g+ +" nécessite un fichier de code source et le nom de l'exécutable qu'il produit. Par exemple, si votre fichier de code source est nommé " soureCodeFile.C , " et vous voulez que votre programme soit nommé " ProgramName , " alors vous pouvez tapez la commande suivante :
g+ + sourceCodeFile.C - o ProgramName
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Appuyez sur la touche "Entrée" pour compiler le programme . Votre programme va produire un fichier de sortie nommé " ProgramName " dans le même répertoire que votre code source.