OpenGL est une technique de rendu graphique principale pour divers jeux en trois dimensions. OpenGL ne supporte que la routine de rendu de bas niveau car cela permet aux programmeurs plus de contrôle et de flexibilité dans la programmation. Ces routines peuvent être utilisés pour créer le rendu de haut niveau et des bibliothèques de modélisation. OpenGL est une API uniquement graphiques, avec des centaines de fonctions qui accèdent aux fonctionnalités de votre matériel graphique offre. Cependant, il ne prend en charge des fonctionnalités graphiques liées . OpenGL peut travailler avec le langage C pour développer des applications graphiques. Choses que vous devez
Langage C
GLUT
Afficher plus Instructions
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Télécharger et installer GLUT de Xmission.com . Ce paquet va installer glut32.lib et glut.h sur votre ordinateur. Ils sont nécessaires bibliothèque et les fichiers d'en-tête pour le développement OpenGL.
«Projet» Page 2 de
Cliquez sur "Paramètres" et "Paramètres de liaison " pour ouvrir l' interface des paramètres dans votre IDE choisi comme Visual Studio. Entrez les fichiers suivants dans les modules objet /bibliothèque : . Opengl32.lib , glut32.lib , glu32.lib
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inclure les fichiers d'en-tête à votre demande :
# include
# include
# include
inclure l' . fichier dans votre code d'application
4 initialiser un OpenGL en utilisant un contexte de périphérique (DC): HDC hdc = GetDC ( hWnd ) ; Régler le format de pixel pour le DC via le code suivant :
PIXELFORMATDESCRIPTOR puissance surfacique ;
ZeroMemory ( et de puissance surfacique , sizeof (VFI) ) ;
pfd.nSize = sizeof ( VFI) ;
puissance surfacique . nVersion = 1;
pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW