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    Comment faire de parcelles en C + +
    Bien qu'il existe de nombreuses bibliothèques C + + développeurs peuvent apprendre et intégrer dans leurs programmes pour créer des affichages visuels , la langue est livré avec une bibliothèque standard pour l'impression de données à une ligne de commande . Développeurs C + + apprennent les impression des lignes simples linguistiques du texte et des chiffres à une ligne de commande . Mais les développeurs peuvent également utiliser ces mêmes outils pour imprimer des parcelles à la ligne de commande, pour représenter des graphiques ou des images simples. Tout ce qu'ils doivent faire est de construire un tableau de caractères à deux dimensions de leur parcelle. Instructions
    1

    Déterminer la taille dont vous avez besoin pour le graphique sur lequel vous serez le traçage. Vous devez déclarer cette lorsque vous créez votre tableau, alors assurez-vous de savoir exactement combien d'unités seront sur les axes X et Y de votre graphique .
    2

    déclarer le tableau qui agira comme votre graphique avec la syntaxe "complot char [ x ] [y ] ; » où «complot» est le nom que vous donnerez le graphique sur lequel vous serez traçage, "x" est le nombre d'unités sur le x axe plus un, et "y " est le nombre d'unités sur l'axe "y" , plus un. Par exemple , si vous voulez un graphique qui va de zéro à cinq ans sur les deux axes X et Y. , utilisez «complot char [ 6 ] [6 ];" . Pour votre syntaxe
    3

    Utilisez la syntaxe suivante pour définir initialiser votre tableau de caractères espaces:

    pour ( x = 0; x <2 ; xcount = x +1) {for (y = 0 ; y < ysize , y + +) { plot [ x ] [y ] = '' ;}}

    ... où " xcount " est le numéro que vous avez utilisé pour la taille de l'axe X et " ycount " est le numéro que vous avez utilisé pour la taille de l'axe Y .
    4

    Parc des points individuels sur votre terrain avec la syntaxe "complot [x ] [y ] = ' x' ; " où " x " et "y" sont les coordonnées appropriées pour le point d' intrigue, et "X" est le symbole que vous souhaitez graphe au point . Répétez jusqu'à ce que vous avez tracée tous vos points d'intrigue
    5

    Imprimez votre tableau à la ligne de commande avec un . " Cout << parcelle ; ». Commande


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