3 configurer la fonction qui crée l'écran de l'application et configure l'objet qui affiche votre « Bonjour tout le monde " du texte. Les fonctions suivantes définissent l'écran , qui prépare à l'application d' afficher à l'utilisateur:
@ Interface Monde : NSObject {} - monde ; @ end @ implementation
World- monde { NSLog ( @ " Bonjour tout le monde ! "); return 0; } @ end
à ce stade, vous avez seulement une variable stockée " Bonjour tout le monde» et un écran que vous utilisez pour afficher les données. Toutefois, aucune donnée n'est affichée à ce stade. Il ne stocke les données pour une utilisation ultérieure dans votre application .
4
appeler la fonction " principale " pour afficher le code de l'utilisateur. Fonction " principale " de la Cocoa se dirige d'abord dans n'importe quelle application . Vous utilisez la fonction de mettre en place les bases de votre application . Dans cet exemple, vous l'utilisez pour afficher le contenu que vous avez configuré dans la fonction " monde " . Ajoutez le code suivant au fichier de code source:
int main (int argc, char * argv []) {id bonjour ;
bonjour = [ [ alloc Monde ] init] ; [ bonjour monde ] ; return 0; }
5
Cliquez sur le menu "Projet" et sélectionner " . Nouveau projet " Select " cible " et sélectionner " . Cocoa " Click " terminer "pour mettre en place l'application et le compléter pour le débogage.
6
Cliquez sur" Exécuter "pour lancer le projet dans un débogueur . L'application s'exécute et affiche le texte " Bonjour tout le monde" sur votre bureau , alors vous savez qu'il n'y a aucune erreur dans le code.