Un fichier VSH ou un fichier de vertex shader , contient une fonction graphique pour la création d'objets et d'environnements en trois dimensions, généralement utilisés dans les jeux vidéo ou d'animation informatiques . Vertex shaders ajouter des effets spéciaux tels que les couleurs , les textures ou les caractéristiques des objets dans un espace 3D. Vous aurez besoin d' une connaissance approfondie de la programmation pour créer un fichier VSH travail - c'est à vous de l' auteur de shader réelle , tandis que le fichier VSH contient simplement et vous permet de l'ouvrir dans divers programmes de développement de logiciels . Instructions
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auteur d'une vertex shader en utilisant le langage de shader de haut niveau , HLSL , dans un simple éditeur de texte comme Bloc-notes Microsoft . Enregistrez le fichier au format TXT .
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Ouvrez le fichier TXT qui contient le code pour votre vertex shader dans votre environnement de développement intégré , tel que Microsoft Visual Studio.
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Enregistrez le fichier TXT contenant votre code de vertex shader en utilisant "Enregistrer sous" la fonction de votre IDE . Utilisez l'extension de fichier " . VSH " lors de l'enregistrement du fichier.
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Auteur votre vertex shader au sein d'un programme OpenGL signifiait spécifiquement pour créer et exporter des shaders ou un autre jeu et des actifs de développement d'animation par ordinateur , tels que le pomme OpenGL Shader Builder, le Concepteur de Shader de Kit de développement logiciel OpenGL ou GPU ShaderAnalyzer d'AMD. Bien que chaque programme varie , vous aurez généralement devez entrer votre code source dans une fenêtre de code source, puis ajouter des ressources et des variables. Compiler le code et l'enregistrer dans le format de fichier VSH .