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    Comment utiliser les modules de Blender dans Fallout 3
    Si vous créez un mod de jeu pour le jeu d'ordinateur "Fallout 3 ", vous devez compiler votre dernier match avec le Jardin d' Eden Creation Kit ( GECK ) . GECK est utilisé pour créer et modifier les données associées à Fallout 3. Toutefois, si vous avez créé des modules de Blender , le moteur graphique 3D open-source, vous devez d'abord exporter les modules. Avec l'utilisation de NifTools , la seule bibliothèque de ce genre d'exportation, vous pouvez exporter des modules de NifTools à utiliser dans GECK . Instructions
    1

    Téléchargez et installez le script NifTools Blender.
    2

    Ouvert Blender.
    3

    Appuyez sur "Ctrl " + " O. " Localisez et ouvrez le module que vous souhaitez .
    4

    cliquez sur Exporter " Fichier", puis "Exporter". Cela ouvre le script NifTools . Choisissez un chemin et un nom pour votre objet exporté .
    5

    Ouvert GECK , cliquez sur " Fichier", puis "Importer". Localisez votre objet sauvegardé. Ceci est maintenant prêt à utiliser pour Fallout 3.

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