outils nets peuvent être utilisés dans les jeux multi-joueurs pour créer retard de votre connexion , ce qui ralentit l'envoi et la réception de paquets de données entre votre ordinateur et le serveur du match. Dans certains jeux où le joueur résultats d'interaction dépendent de la vitesse de connexion , ce qui peut vous conduire à être un peu en décalage avec le reste des joueurs. Le manque de résultats de la synchronisation dans les actions des joueurs en retard à votre égard , et les captures effectuées dans votre direction pourrait ne pas frapper. Choses que vous devez
Net Tools 5
Afficher plus Instructions
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Démarrez le programme Outils net à partir de votre icône sur le bureau ou dans le menu "Démarrer" . Ouvrez le menu "Démarrer" dans les outils nets , situés le long de la partie supérieure de l'application , puis faites défiler et sélectionnez l'option " Outils de réseau ». Sélectionner " UDP flooder " dans le menu pop-up .
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Changer le numéro de port du routeur dans la première fenêtre de l' flooder UDP. Le nombre dans la fenêtre " 127.0.0.1 ", devrait être le bouclage de port de votre routeur. Ce port permet simplement l'application Outils Net pour effectuer l'ensemble de ses essais en orientant ses activités vers votre propre routeur, sans interférer avec votre connexion.
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Changer le numéro dans la fenêtre de l'adresse IP " 27.27.27.27 " d'interférer avec votre connexion. La nouvelle adresse IP est la province du Hubei concentrateur réseau CHINANET , qui devrait être assez loin pour vous donner une boucle de données de temps pour produire la traîne .
4 Type de
le mot " données " dans la fenêtre sous l' IP adresse. Lorsque vous activez le décalage , le mot sera envoyé à la nouvelle adresse IP , ce qui envoie un rapport de l'information reçue de nouveau à votre système.
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Sélectionnez et copiez le mot «Data». , Placez le curseur à la fin du mot dans le domaine et de le coller en appuyant simultanément la touche "Ctrl" et "V" touches pendant environ 20 secondes . Si elle est envoyée une seule fois le décalage ne durera pas assez longtemps pour avoir un effet in-game. La envoie plusieurs du mot garantit que vous aurez une longue étendue de l'information en cours d'exécution à travers la boucle . Depuis le flooder favorise la priorité de cette information, il passera ressources à partir des données du jeu à vos données de flooder , entraînant un retard de jeu sans pour autant couper votre connexion match.
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Déplacez le "Speed" curseur dans le flooder le plus à droite que possible , le mettre à une vitesse de 10 . En réglant la vitesse à la valeur la plus élevée possible, vous ferez en sorte que l'information est envoyée dans un flux continu , ce qui empêche les données de jeu prioritaires baisse de glisser à travers un espace entre les paquets .
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Appuyez sur la touche bouton "Démarrer" sur l'application de commencer en retard votre connexion.